第76章直播秀场
第76章直播秀场(第2/4页)
网页游戏早已发展,大英的miniclip和美利坚的newgrounds就是今年刚上线的4399最大供货商。
其中有意思的游戏不少,比如黄金矿工,闪客快打。
因为是flash游戏,浏览器安装flash插件后,点开就能玩,而且大部分还是免费的,优势很大。
如果pvz单靠防守塔能被摧毁的特点,确实没办法杀出重围。
毕竟这种设计不是首例,魔兽世界3一些玩家自制地图当中,就有过类似的设计。
不过pvz能真正火爆全球,也不单单是靠着这一种全新的玩法。
「所以另一方面,我们就需要在pvz里面抛弃成长升级的概念。」
「郭闻舟不理解地重复了一遍,随即问道:「那怎么确保后期关卡难度提升时,玩家的战力也相应提升呢?」
塔防游戏的难度肯定是要逐步上升的,否则玩家玩一关跟玩十关根本就没任何区别。
事实上,所有游戏也都遵循着难度上升曲线。
每一次给玩家提供一个新的目标,无一例外。
「大家可以想想,我能提示的就是用来防御的植物,不止一种。」
安静的氛围中,所有人都沉思起来。
陆恒也不着急,喝着茶优哉游哉的等他们。
过了十几分钟,还是柯岩率先惊喜道:「不同的植物,代表不同的攻击力?」
看着所有人都面露期待的盯着自己,陆恒笑了笑:「没错,但不光如此。」
他继续用记号笔画道:「不同的植物确实有不同的攻击力,但还需要确保每种植物有各自不可取代的属性特色,让获得新植物这一行为,本身就成为促使玩家游玩的动力。」
「比如有的植物只能攻击一次,但可以对单个僵尸产生较大伤害。」
「有的植物发动攻击后需要长时间冷却才能进行下一次攻击,有的只能对面前近距离的僵尸进行打击,有的植物甚至根本就没有攻击力,只能单方面防御。」
「想要获得不同的植物就需要推进更多的关卡,每种植物需要消耗的阳光不同,植物本身的能力不会随着游戏时间改变。」
「不光如此,为了防止玩家长时间游玩感到单调,我们还需要在pvz当中,设置更多的非常规塔防玩法。」
在陆恒的设计下,pvz里一个个经典设计被端上写字板。
植物设计上,向日葵,土豆墙丶大嘴花丶土豆雷等开始出现。
玩法上,敲罐子丶保龄球丶我是僵尸也纷至沓来。
当他写写画画结束以后,回过头就看到所有人目瞪口呆的样子。
拍了拍手。
让众人把惊掉的下巴收回去。
除了郭子和老柯以外,其他工作室成员这次终于是亲眼感受到了被外网誉为天才游戏设计师的陆恒sam
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