重生2002:我要振兴国产游戏

第76章直播秀场

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第76章直播秀场(第1/4页)

第76章直播秀场

「我知道大家有很多疑惑,但先听我说说具体设计。

以灵魂画技,陆恒在写字板上画下了五条羊肠小道。

然后又给这些道路做了分格,在各自的尽头上画了一辆小汽车。

「与传统塔防游戏不同,植物大战僵尸,下面简称pvz,设计玩法就是在固定方格路线地图设计中,以一个个不同的植物来抵挡僵尸的攻击。」

「僵尸只能在这五条悟,呸,只能在这五条路上行走,自的地也就是游戏失败判定则是僵尸抵达道路的尽头。」

「而用于阻止僵尸的植物,也就是用于对僵尸造成攻击的塔,只能种植在这五条道路上。」

陆恒说完,办公室安静了一会,郭闻舟代表众人,好奇问道:「那僵尸怎么抵达终点呢,中途可以随机更换道路吗?」

「不,僵尸会吃掉植物。」

「啊?」

语不惊人死不休,陆恒说完,在场所有人共同发出疑惑声。

众人面面相觑,都从彼此的眼里看出两个字:懵逼。

沉默了好一会,还是郭闻舟再次反覆询问:「僵尸能吃掉防守塔?」

「没错。」陆恒点点头:「只有将防守塔作为可被摧毁的对象,游戏里的资源管理,经济分配才能真正发挥出对应的作用。」

还是没听明白,郭闻舟好奇道:「那被吃掉之后的塔怎么办呢?」

「被吃掉之后就没了啊。」陆恒笑着解释:「想再对僵尸造成攻击就需要重新布置植物,而布置植物又需要消耗游戏里的金钱,我称之为阳光。」

「这就是我为什么说,只有将防守塔作为可被摧毁的对象,经济分配和资源管理的玩法才能被真正展现出来。」

「在一场游戏对局当中,玩家如何利用有限的经济,在有限的方格里面种植植物,对僵尸进行有效的阻拦,就是玩家需要在游玩时,需要考虑的策略。」

陆恒说完,现场又一次恢复死寂。

大家都在沉思。

过了几分钟,柯岩才摸着下巴悠悠道:「好像是有那么一点意思哈。」

游戏的本质就在于如何营造危机感,如何让玩家合理地解决危机感。

不管是fps游戏,还是动作游戏,肉鸽游戏,本质上都是营造出一个又一个的危机困境。

当玩家通过自己的努力去解决这些危机时,获得的喜悦和收获就是驱使玩家游玩下去的动力。

当防守塔在有限区域内可能被怪物摧毁时,玩家毫无意外地就有了更大的危机感,而与之对应的就是化解危机过后,收获的成就与喜悦直线上升。

「不过本质上,还是属于塔防游戏的一种变体,如果单靠防守塔能被催化的话,似乎不足以吸引玩家下载galay。

,,听到郭闻舟的推断,陆恒点了点头。

国外

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