重生2002:我要振兴国产游戏

第129章靠独立游戏竞争3A

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第129章靠独立游戏竞争3A(第2/4页)

往会议室,她实在不解地询问:「陆总,我们这边不派人寻求其他游戏厂商的合作吗?」

穿外套的动作一停,陆恒耸耸肩道:「跟steam打价格战没有意义,用户基数扩大,市场做起来之后,这些游戏厂商自己就会过来,用不着自降身份,而且现阶段,他们也不会给我们太好的游戏。」

使命召唤是03年的游戏,合金装备1丶2更绝。

一个是七年前的游戏,一个是四年前的游戏。

完全就是在主机平台上卖不动了,本着能多赚一点就多赚一点的原则,动视和科乐美才舍得交给steam。

这些大厂还是跟历史轨迹一样,看不清pc潜在的庞大游戏市场。

只有等到手上筹码足够多,他们自己才会凑过来寻求合作。

这还不是陆恒瞎掰,完全是有历史依据的现实数据。

正常发展下,06年10月,微软就会将自家游戏《微软飞行模拟x》,作为首款登陆steam的第三方大作。

之后07年,卡普空也会把《鬼泣3》《鬼武者3》登陆到steam。

这些合作都不是当时的g胖主动争取的,完全是游戏大厂通过当时的steam,看到了pc

庞大的用户消费群体。

才放弃主机独占,将游戏登陆到了pc端。

现在galay比当初的steam实力庞大了数倍,只是多了一个竞争对手。

没必要把主动权让出去。

不登录galay可以,总有其他游戏厂商登录,只要牢牢掌握全球pc市场的发行渠道,该着急的就不应该是他们。

「那要是其他游戏厂商都选择了跟steam合作,我们的galay怎么跟steam竞争呢?」

帮陆恒整理好衣领,珊珊歪了歪脑袋,满是疑惑。

「游戏厂商又不是傻子,怎么可能会一股脑地全涌入steam,移植都需要大半年时间呢。」

「再说相比起这些老掉牙的大作,我们的galay有更突出的核心竞争力。」

陆恒指了指自己的电脑屏幕。

珊珊撇过脑袋,好奇地看过去。

发现上面展现的正是陆总正在编写的第二届独立游戏活动企划案。

什么意思?

陆总要靠独立游戏跟竞争旗舰大作竞争?

珊珊脑子里忽然出现了一个大胆的猜测,但等她转过头时。

陆总已经离开办公室,前往28楼的会议室了。

独立游戏的竞争力,能不能比得过3a?

其实在陆恒看来,还真能比得过。

独立游戏的核心优势就是性价比,开发速度,还有创意。

3a的优势在于工业水平丶体量以及背后的文化影响。

但实际上就从游戏好不好玩这一点去评价,很多时候,3a其实是输给独立游戏的。

稍微

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