重生2002:我要振兴国产游戏

第129章靠独立游戏竞争3A

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第129章靠独立游戏竞争3A(第1/4页)

第129章靠独立游戏竞争3a?

最要紧的数据即将出现。

陆恒正襟危坐,满脸严肃。

「按照用户评论,游戏成交量及新上线的游戏数量,市场部预估steam目前总用户在180万,日活跃用户大概在11万左右。」

「相比起来,我们的galay在全球总用户是770万,日活跃50万。」

「而且由于体验优秀,相比steam,网上的好评也呈现压倒性趋势。」

哎呦呵!

要一拳头给g胖锤死了。

要知道按照steam正常发展历程来说,05年9月份,v社就会官宣他们的总用户超过550

万。

结果现在已经六月底,七月初了。

steam总用户才只有不到两百万,连galay三分之一的用户数都没达到。

这还是g胖在跟科乐美,动视达成合作之后取得的战果。

只能说galay的横空出世,真给g胖带来了不小的损失。

「g胖,不对,valve那边没有什么反应?」

珊珊面色顾虑地摇摇头:「有很大的反应。」

「根据ign跟fami通的报导来看,这个月valve负责人加布.纽维尔。」

「多次前往霓虹东京跟美利坚的加利福尼亚州,应该是为了获得更多游戏大厂在pc数字版权发行的支持。」

陆恒好奇询问:「结果怎么样?」

「结果对于我们来说好像不容乐观。」

珊珊暗暗叹了口气。

「大部分游戏厂商虽然没有同意登陆steam,但也没有表现出明确的拒绝。」

「其中动视的使命召唤和ea的合金装备1丶2都已经发出公告,明确跟valve达成合作,预计在今年下半年完成移植,pc市场上首发steam。」

摸着下巴,陆恒沉吟片刻道:「全都是steam独占?」

珊珊摇摇头:「在pc游戏平台上,除了valve本社的游戏以外,其他游戏合作没有透露具体是否只把授权交给steam。」

「那就不是steam独占。」

按照valve的传统,如果真拿到pc平台独占权的话,g胖肯定是会发公告炫耀的。

没发只能说明这些游戏大厂想要一鱼两吃。

不光要登录steam,也想要登录galay。

毕竟就用户基数来讲,galay要比steam大了好几倍。

不能因为galay和steam的战争就损失自己的利益。

相当一部分游戏厂商没有明确跟g胖达成合作,恐怕也是在等风行者这边的反应。

到时候两家竞价,收益的还是游戏厂商。

这些大厂,怎么输都不会输到自己。

「行,还有其他事吗?」

珊珊摇了摇头,看着陆恒起身打算前

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