第182章一个革命性的游戏产品
第182章一个革命性的游戏产品(第3/5页)
对莉智示意了一下,声音不大不小:「把东西拿出来,让汉娜小姐体验一下我们下一代游戏手柄。」
汉娜眼睛眯了眯,目光在宋家明和莉智之间来回扫了一下。
她注意到了那个纸箱子装了其他东西,心里暗道:对方看来是有备而来,不见兔子不撒鹰。
莉智伸手从箱子中夹层中拿出一个浅灰色的纸盒子,拆开包装,从里面拿出了一个形状比较奇怪的物件,跟刚才看到的那些设计图纸,是一模一样的东西。。
汉娜看着那个游戏手柄惊呆了。
这是昨天晚上宋家明和莉智两人在家里完成的,用小孩子做手工的那种橡皮泥丶硬塑料和热熔胶,花了两个小时后,才完成的一个游戏手柄的模型,按键用的是从旧计算器上拆下来的按钮帽嵌进去的。
宋家明把手柄递过去给,「看下我亲自设计的第三代游戏手柄,你看下怎么样?」
汉娜微微张开嘴接过来,让她怀疑这是不是真的,这么一个看似偏离传统的东西,竟然是一个游戏手柄,这玩意到底有没有用?
这个就是宋家明为雅达利设计的下一代游戏手柄,不过只是模型,内部没有任何电路和开关,只有外形和重量分布做成了接近真品的状态。
这个游戏手柄完全颠覆了她对游戏操作器的认知—它不再是直板一块或摇杆加底座的老样子,而是呈现出左右对称的弧线造型,中间收紧丶两端隆起,像是某种飞行器的操纵杆,握把尾部微微上翘。
简直就像是科幻电影里的道具,放在《星际迷航》的舰桥操控台上也不会显得违和。
任天堂的十字键,已经让整个游戏机行业侧目,被各大游戏机厂商放在显微镜下研究,但宋家明拿出了这个新型游戏手柄,设计更加奇特,它不光有四个方向键,还在右侧增加了四个功能按钮的圆形排列,两侧的握把做得饱满而富有曲线。
汉娜把那游戏手柄拿在手中试用,刚开始有点不适应,因为握持姿势和传统摇杆完全不同,手掌要自然地包住两侧握把,手指落在按键上时位置也有偏移。
但是很快她就明白了它的操作原理,当她把拇指自然地搭在左侧方向键区,其余四指绕过握把扣住背面时,整个手掌被支撑得非常服帖,手指不需要伸张或弯曲过度就能触及所有按键。
她转动了一下手腕,试着做了几个方向切换和按键组合的动作,模型虽然沉重且没有弹性反馈,但基本的操作逻辑一目了然。
宋家明从她手中接过那个模型手柄,给她示意了一下操作姿势,解释说:「这个游戏控制器最大的好处,是符合人体工学的设计理念,手在放松条件下,自然握持的姿势,让手柄的形状匹配手的形状。」
他把手柄拿过来,双手分别
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