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第182章一个革命性的游戏产品

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第182章一个革命性的游戏产品(第2/5页)

制器,从atari2600到atari5200,控制器一直是媒体评测和玩家反馈中被批评的焦点。

从第二代最流行的家庭游戏主机雅达利2600,采用了一根操纵杆加一颗按钮的控制器,这种设计可以让操作角色在平面空间上自由移动并执行动作。

但是游戏开发商想要开发设计更好玩的游戏,那就得赋予游戏更多的功能丶更多的交互方式,比如组合技能丶菜单选择丶多段跳跃,但游戏机只有一个按钮,极大地限制了游戏开发者的功能设计空间。

1982年时雅达利又推出了新型的雅达利5200游戏机,可是该型游戏机问题重重。上市之前测试人员就发现它的360度全向操纵器内部的导电橡胶垫极易损坏,反覆测试几百次后方向就会失灵,为此不得不紧急设计新的操纵器,拖延了上市时间。

雅达利为5200重新设计了一款控制器,带有数字键盘,其名为cx—52,取代了2600所使用的cx—40控制杆。

然而即便是新控制器,其过于复杂的机械设计,多层弹簧丶塑料齿轮和柔性电路的堆叠,以及内部脆弱的柔性电路板导致其故障率极高,在售后统计中返修率一度超过30%。

这种糟糕的控制器成为了5200的致命弱点,很快被竞争对手打败。1984年5月,雅达利5200在上市仅十八个月后即被宣布停产,生涯销量仅逾100万台,这个数字在行业报告里显得格外寒酸。

汉娜在接手了雅达利家用游戏机业务后,同样优先想要解决游戏操纵器的问题。

她召集了研发工程师团队,设计出了几个方案,有的是加装更多按钮的扩展面板,有的是模仿街机的双摇杆布局,测试之后依然没有找到突破性的方向「。

宋家明对莉智示意了一下。

莉智会意,低头拉开公文包的拉链,小心地取出几页摺叠整齐的图纸,双手捧着递给汉娜。

汉娜接过来一看,是一份设计图纸,a3大小的白纸上用黑色墨线绘制了三幅视图正面图呈现出对称的飞翼状轮廓,侧面图展示了手柄握把的弧度曲线,俯视图则标注了按键位置的坐标和间距。

上面还有密密麻麻的文字标注,字体工整,写着材料建议丶按键行程数据和手指支撑点的受力分析。

不过她可是斯坦福计算机专业硕士,扫了两眼就明白那是一个游戏机的控制器,方向键布局在左侧,功能键区在右侧,中间还有一块预留区域。

她的目光在图纸上停留了几秒,然后抬起来,扬了扬手中的设计图纸,嘴角微微一挑,语气里带着明显的怀疑:「这玩意可以当作游戏控制器?」

宋家明微笑不语,没有直接回答。

他随即侧头

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