第182章一个革命性的游戏产品
第182章一个革命性的游戏产品(第4/5页)
握住两个握把,十指自然弯曲,展示给汉娜看,「手柄两侧突出的握把部分,既可以提高握持手柄时的稳定性,也可以有效减轻长时间玩游戏的疲劳感。你试想一下,玩两个小时之后,手腕和手指不会发酸。」
莉智站在旁边,看汉娜那副惊讶的样子,悄悄挺了挺背,嘴角忍不住微微翘起,心中有些得意。
因为这个玩意她也是付出了心血打造出来的,由宋家明设计,她来参与制造丶给模型上色,手指上还沾着几处没洗乾净的银色丙烯颜料,藏在指甲缝里。
汉娜把模型手柄放在桌面上,用手指拨了一下方向键,又弹了弹其中一个功能按钮的帽盖,然后说:「这玩意不错,很有科技感,像是科幻电影里会出现的道具。如果真的打造出来产品,我想一定非常吸引年轻人的喜欢。」
任天堂已经把十字方向键的专利申请了,那个斜向凹陷的十字结构在法律上属于任天堂的智慧财产权。所以宋家明只能是用索尼和世嘉后来的方案,用四个独立的方向键来替代,排成菱形布局,提前十年把这款游戏手柄给拿出来。
这个游戏手柄的设计理念本质上属于第四代游戏机的手柄形态,从外观上看就很有未来科技感,线条流畅丶棱角分明,是非常吸引年轻人的款式,对雅达利家用游戏机来讲,绝对是杀手鐧的产品,摆在竞争对手面前,光靠视觉差异就能拉开一代差距。
宋家明把模型轻轻放回纸盒里,推到汉娜面前,对她说:「产品的设计原理和功能我已经提供了,这个模型的外形尺寸丶按键间距和握把角度也都在图纸上标注清楚了。具体怎么把它给研发出来,就要看你们的能力了。」
汉娜扬了扬手中的图纸,「既然你都把东西给设计出来,那么我们没有理由会做不出来的,给我一个月的时间,我会把这玩意交到你手上的。
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她的语气平静,但眼神里透着自信。
这个游戏手柄只是外形上比较独特,但是在技术上并不难实现,毕竟更复杂的摇杆控制器都搞得定,没理由这种简单的四字方向键,他们会造不出来的。
宋家明对这个游戏手柄很重视,可以说是挽救雅达利目前困局的大力还魂丹,甚至改变整个电子游戏的革命性产品。
雅达利家用游戏机想要做大做强,就必须抛弃现在还在使用摇杆这种落后的操作器,开发出一款新型游戏手柄,以满足将来更加复杂的游戏操作功能。
宋家明对雅达利游戏的发展已有计划,只做家用游戏只做硬体研发和生产,他在日本已经有了dreamwork,一个做硬体平台,一个开发游戏软体,两者分工明确,各不干涉。
宋家明和汉娜谈妥了最后的合作细节,两人在草
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