第443章數據追蹤:學生的消費習慣改
第443章數據追蹤:學生的消費習慣改(第3/3頁)
表,對我們學校、對你的產品,都是一個很好的宣傳。”
古民接受了這個建議。他花了兩周時間,把報告改寫成了一篇學術論文,標題為《遊戲化教學對青少年財商素養的影響——基於〈財富覺醒〉選修課的實證研究》。他投稿到了一家省級教育期刊,三個月後,收到了錄用通知。
論文發表後,引起了省內教育界的關註。幾所中學的校長主動聯係古民,希望引進《財富覺醒》課程。市教育局的一位教研員,甚至在全市中學德育工作會議上,點名提到了這篇論文和《財富覺醒》課程,認為它是“信息技術與學科教學深度融合”的一個典型案例。
古民把這些反饋,一一轉達給了團隊。他在項目複盤會上說:“我們用了半年的時間,從零開始,做了一款遊戲,進了一所學校,收集了一組數據,發表了一篇論文。這些成果,看起來不大,但每一步都踩得很實。接下來,我們要做的,就是把這條路,複製到更多的學校去。”
他頓了頓,看著在座的團隊成員,語氣中帶著一絲難得的激動:“兄弟們,我們的遊戲,正在改變一些東西。雖然現在改變的人還不多,但隻要我們堅持下去,總有一天,它會改變更多的人。”
會議室裡響起了熱烈的掌聲。這掌聲,不僅是為過去的成績而鼓掌,更是為未來的征程而鼓勁。他們知道,前方的路還很長,但至少,他們已經找到了正確的方向。