第437章尋找發行渠道,遇阻
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的問題:“古總,功能遊戲的市場,目前還很小。用戶習慣還冇有培養起來。我們發行的幾款功能遊戲,下載量都不太理想。你們要做好心理準備。”
古民聽完,沉默了。他第一次意識到,一款產品,光有好的質量和口碑是不夠的。如果冇有合適的發行渠道,再好的產品也隻能躺在角落裡蒙塵。
他回到辦公室,把情況告訴了林知秋。林知秋聽完,冇有立刻說話。他沉默了很久,然後說了一句:“古老師,你有冇有想過,我們可能找錯了方向?”
古民愣了一下:“什麼意思?”
“我們的遊戲,本質上是一個教育產品,而不是一個娛樂產品。”林知秋說,“但我們一直在用娛樂產品的發行邏輯去找渠道。應用商店、遊戲發行公司——這些都是為娛樂產品服務的。他們衡量一款產品的標準,是dau、arpu、ltv——這些數據,反映的是用戶的娛樂需求,而不是教育需求。”
他頓了頓,繼續說道:“但如果我們換一個角度——把《財富覺醒》定位成一個教育產品,去找教育領域的渠道——學校、培訓機構、公益組織、政府部門——結果會不會不一樣?”
古民聽完,沉默了很久。然後,他猛地拍了一下桌子:“你說得對!我們一直在錯誤的方向上努力。我們的遊戲,不是用來取代《王者榮耀》的,是用來取代《思想政治課》的。我們應該去找那些關心青少年財商教育的人,而不是那些關心用戶時長和付費率的人。”
他立刻行動起來。他讓蘇嵐重新整理了一份產品介紹,重點突出了《財富覺醒》的教育價值和社會意義,弱化了它的娛樂屬性。然後,他開始聯係那些可能對這款遊戲感興趣的教育機構和公益組織。
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他聯係的第一家,是他的母校——省城師範大學附屬中學。他給曾經的班主任發了微信,介紹了《財富覺醒》的情況,詢問是否有可能在學校裡進行試點推廣。班主任回複得很快:“古民啊,你這個想法很好。但我現在不當班主任了,調到教務處了。這樣吧,我幫你問問分管德育的副校長,看看他有冇有興趣。”
古民等了三天,等來了副校長的回複:“古先生,你好。你班主任跟我介紹了你的遊戲。我初步看了一下,覺得理念不錯。但學校引進任何教學輔助工具,都需要經過嚴格的審批流程。你能不能準備一份詳細的方案,包括課程設計、教學大綱、評估標準等?我們開個會討論一下。”
古民二話不說,花了一周時間,準備了一份長達三十頁的方案。他不僅詳細說明了遊戲的教學目標和使用方法
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