第437章尋找發行渠道,遇阻
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第437章尋找發行渠道,遇阻
測試數據的亮眼表現,讓整個團隊沉浸在一種樂觀的氛圍中。古民也不例外。他一度以為,憑借產品的質量和測試用戶的口碑,《財富覺醒》上線後自然會吸引大量用戶。然而,現實很快給了他當頭一棒。
測試結束後,古民開始著手尋找發行渠道。他的目標很明確:讓儘可能多的人知道這款遊戲,下載這款遊戲。他首先想到的,是主流的應用商店——蘋果appstore和各大安卓應用市場。他花了一周時間,準備了一份詳細的發行申請材料,包括產品介紹、測試數據、用戶反饋、團隊背景等。他信心滿滿地提交了申請,然後等待回複。
一周過去了,杳無音信。
古民有些坐不住了。他托朋友打聽了一下,才知道問題的所在——應用商店的編輯,每天收到成千上萬的發行申請,能通過審核的寥寥無幾。而像《財富覺醒》這種“教育類遊戲”,恰好是最不受待見的品類之一。編輯們更喜歡那些畫麵精美、玩法刺激、能夠迅速吸引用戶註意力的“娛樂類遊戲”。至於“教育類遊戲”,在他們眼中,往往是“枯燥”、“無趣”、“冇人玩”的代名詞。
古民不死心。他又聯係了幾家國內知名的遊戲發行公司,希望能夠借助他們的渠道資源,將《財富覺醒》推向市場。但結果,比應用商店的審核更加令人沮喪。
第一家發行公司,是一家專註於休閒遊戲發行的中型公司。他們的商務經理看了《財富覺醒》的介紹後,直言不諱地說:“古總,你們的遊戲,我看了。說實話,產品做得不錯,理念也很好。但問題是,它不夠‘娛樂’。我們發行的遊戲,用戶玩的是‘爽感’——打怪、升級、爆裝備。你們的遊戲,用戶玩的是‘思考’。這個定位,太小眾了。我們很難推廣。”
第二家發行公司,是一家大型遊戲發行集團的子公司。他們的商務經理更加直接:“古總,你們的遊戲,dau能做到多少?arpu值是多少?ltv是多少?這些數據,你們有嗎?”
古民如實回答了測試期間的數據。對方聽完,沉默了幾秒鐘,然後說:“古總,恕我直言,你們的數據,在休閒遊戲裡算不錯的。但跟我們發行的那些頭部產品比起來,差距還是很大的。我們發行一款遊戲,前期要投入幾百萬甚至上千萬的推廣費用。如果產品的數據達不到我們的門檻,我們是不會接的。”
第三家發行公司,是一家專註於“功能遊戲”的發行商。所謂“功能遊戲”,就是指那些不僅提供娛樂,還兼具教育、訓練、醫療等功能的遊戲。這家公司的商務經理,對《財富覺醒》的理念非常認可,但她也提出了一個現實
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