第430章引入劇情和角色養成
第430章引入劇情和角色養成(第2/3頁)
:“主角叫阿傑,出生在一個普通的工薪家庭。爸爸是工廠工人,媽媽是超市收銀員。阿傑從小就知道錢很重要,但從來冇有人教過他該怎麼跟錢打交道。七歲那年,他第一次拿到零花錢,興奮地跑去買糖,結果把錢花光了,看到更想要的玩具時隻能眼巴巴地看著。那一刻,他第一次體會到‘選擇’的重量。”
古民靜靜地聽著,腦海中浮現出一個畫麵——一個七八歲的小男孩,站在玩具店的櫥窗前,眼巴巴地看著裡麵那個昂貴的玩具,手裡攥著幾枚硬幣,臉上寫滿了懊悔。
“這個開局,很好。”古民說,“有共鳴,有情感,有衝突。繼續說。”
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“隨著年齡的增長,阿傑麵臨越來越多的財務決策——要不要補課?要不要上大學?選什麼專業?去哪裡工作?要不要買房?要不要投資?每一次選擇,都會影響他未來的財務狀況。玩家需要幫助阿傑做出這些選擇,讓他在四十歲時,實現自己的夢想——給父母買一套有電梯的房子,讓他們不用再爬樓梯。”
古民沉默了很久。他想起自己的父親——那個在建築工地上乾了一輩子的老木匠。他想起父親曾經說過的一句話:“我這輩子最大的願望,就是住一回有電梯的房子。”
“這個夢想,很好。”古民的聲音有些發啞,“就這個。”
接下來的兩周,古民和林知秋帶領團隊,對《財富覺醒》進行了徹底的改造。原有的十個關卡被全部推翻重做,取而代之的是一套全新的“劇情驅動+角色養成”係統。
阿傑的形象,由一位freelance畫師設計。他是一個長相普通、略帶稚氣的男孩,穿著樸素的t恤和牛仔褲,眼神中帶著一絲倔強和好奇。他的形象會隨著年齡的增長而變化——七歲時是個小豆丁,十二歲時是個半大小子,十八歲時是個青春少年,二十二歲時是個職場新人。
遊戲的界麵也做了大幅調整。主界麵上方,顯示阿傑的頭像和當前年齡;下方,是四項財務屬性的數值條——收入力、儲蓄力、投資力、風控力;中間,是當前的劇情任務和決策選項。
每一個關卡,都是一個獨立的劇情章節。每一章都有一個明確的財務目標——比如“攢錢買下心儀的玩具”、“支付大學的學費”、“湊夠買房的首付”。玩家需要幫助阿傑做出正確的財務決策,達成目標,推動劇情發展。
為了讓玩家更有“成長感”,林知秋設計了一套“成就徽章”係統。每當阿傑的某項財務屬性達到一定等級,或者成功完成一個高難度的財務目標,就會獲得一枚徽章。徽章有不同的等級——
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