第430章引入劇情和角色養成
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第430章引入劇情和角色養成
第二天早上九點,古民和林知秋準時坐在會議室裡。白板上,古民寫下了兩個詞:挑戰,成長。
“這是遊戲最核心的兩個要素。”古民指著白板,“我們的遊戲,兩者都冇有。所以玩家覺得枯燥。要解決這個問題,我們必須從根本上升級核心玩法。”
他在白板上畫了一個簡單的三角形,底部寫上“劇情”,頂部寫上“角色養成”,中間寫上“財務決策”。
“我的想法是,把遊戲從‘選擇題模擬器’,改造成‘角色扮演加養成遊戲’。玩家不再是一個旁觀者,而是扮演一個具體的角色,陪伴他成長,經曆他的人生。角色的命運,取決於玩家在每一個關鍵時刻做出的財務決策。”
林知秋眼睛一亮:“你的意思是,加入rpg元素?”
“對,但不完全是傳統的rpg。”古民在白板上繼續畫著,“傳統的rpg,角色通過打怪升級,提升攻擊力、防禦力等屬性。在我們的遊戲裡,角色通過做出正確的財務決策來升級,提升的是‘財務免疫力’——包括收入水平、儲蓄率、投資回報率、風險抵禦能力等。”
林知秋的思維被激活了,他接過馬克筆,在白板上補充道:“我們可以設計一套‘財務屬性’係統。比如:
收入力:決定角色的主動收入水平
儲蓄力:決定角色每月能存下多少錢
投資力:決定角色投資回報率的高低
風控力:決定角色抵禦財務風險的能力
每一次財務決策,都會影響這些屬性的增減。比如,選擇上大學,短期內收入力會下降(因為要支付學費),但長期會提升;選擇投資自己,儲蓄力會暫時下降,但投資力會提升。”
古民越聽越興奮:“對!而且,我們可以給每個屬性設計對應的‘技能’。比如,當儲蓄力達到一定等級,角色可以解鎖‘自動儲蓄’技能——每個月發工資後,會自動將一定比例的收入轉入儲蓄賬戶。當投資力達到一定等級,角色可以解鎖‘複利計算’技能——可以更準確地評估不同投資方案的長期回報。”
兩人越聊越興奮,從早上九點一直聊到下午兩點,連午飯都忘了吃。等到肚子咕咕叫時,白板上已經畫滿了各種示意圖和流程圖。
“還有一個問題。”古民放下馬克筆,揉了揉發酸的手腕,“劇情。一個好的rpg,必須有好的劇情。我們的劇情是什麼?”
林知秋沉思了片刻,然後說:“我想講一個故事——一個普通家庭的孩子,如何通過學習和實踐,掌握駕馭金錢的能力,最終實現自己的夢想。”
“具體一點。”
林知秋閉上眼睛,似乎在腦海中勾勒一個畫麵。過了一會兒,他睜開眼睛,緩緩說道
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