第430章引入劇情和角色養成
第430章引入劇情和角色養成(第3/3頁)
青銅、白銀、黃金、鑽石。收集徽章,成為玩家在主線劇情之外的一個重要驅動力。
改造完成後,古民組織了第二次內部測試。參與測試的還是原來那批人——前臺小周、技術張工、保潔劉姨,以及其他員工和家屬。
測試時間依然是兩個小時。
兩個小時後,古民收集了所有人的反饋問卷。這一次,結果完全不同。
小周的問卷上寫著:“古老師,這次的版本好玩多了!我玩了兩個小時,一口氣打通了五關。阿傑這個角色太可愛了,我好想看他長大的樣子。特彆是他攢錢買玩具那關,我試了好幾次才成功,成功的時候真的好有成就感!”
張工的問卷上寫著:“財務模型和遊戲機製的融合比上一版好很多。屬性係統和成就係統增加了可玩性。建議增加更多的隨機事件,讓遊戲更有replayvalue。”
劉姨的問卷上寫著:“古總,這個遊戲我要推薦給我兒子玩。他今年上初中,花錢大手大腳的,一點都不懂節約。讓他玩玩這個遊戲,學學阿傑是怎麼管錢的。”
古民看完所有的反饋,沉默了很久。然後,他抬起頭,看著林知秋,隻說了一句話:“我們做對了。”
林知秋笑了。那是他入職以來,第一次笑得如此輕鬆。