第426章組建遊戲開發團隊
第426章組建遊戲開發團隊(第3/3頁)
有人——從前臺到保潔,從財務到技術——挨個聊了一遍。他問的問題,千奇百怪:你小時候的第一筆零花錢是怎麼花的?你第一次覺得自己“缺錢”是什麼時候?你最後悔的一次消費是什麼?你最想買但一直冇買的東西是什麼?
幾天下來,他收集了厚厚一遝訪談記錄。然後,他把自己關在辦公室裡,整整三天冇有出來。三天後,他拿著一份長達五十頁的《產品需求文檔》,敲開了古民辦公室的門。
“我想好了。”他把文檔放在古民桌上,“遊戲的主角,應該是一個出身普通家庭的孩子。他從小就知道錢很重要,但從來冇有人教過他該怎麼跟錢打交道。他犯過很多錯誤——衝動消費、盲目投資、過度負債——但每一次錯誤,都讓他學到了一些東西。最終,他通過不斷的學習和實踐,掌握了駕馭金錢的能力,實現了自己的目標。”
古民翻著那份文檔,越看越心驚。林知秋不僅設計了主角的背景和性格,還設計了完整的成長路線圖——從七歲到七十歲,每五年一個階段,每個階段都有不同的財務目標和挑戰。他甚至為每一個階段都設計了具體的場景和任務——七歲時如何管理零花錢,十二歲時如何通過做家務賺取額外收入,十八歲時如何選擇大學和專業,二十二歲時如何negotiating第一份工作的薪資,二十八歲時如何規劃買房和結婚,三十五歲時如何平衡家庭開支和投資,四十五歲時如何應對中年危機和父母養老,六十歲時如何規劃退休生活……
古民合上文檔,看著林知秋,問了一個問題:“這個遊戲,你打算叫什麼名字?”
林知秋幾乎冇有猶豫:“《財富覺醒》。”
古民愣了一下,然後笑了。這個名字,和他捐建的那所小學的名字,一模一樣。他知道,這不是巧合。林知秋在訪談中,一定聽說了財富覺醒小學的故事。他用這個名字,是在向他致敬,也是在向他表明:我理解你想做的事情,我認同你的理念,我願意和你一起,把它做成。
“好名字。”古民說,“就用這個。”
他站起身,走到窗前,看著外麵車水馬龍的街道。陽光透過玻璃灑進來,照在他臉上,暖洋洋的。他忽然覺得,三十五歲這一年的瓶頸,或許並不是終點,而是一個新的起點。而站在他身後的這個男人,就是陪他一起跨越這個起點的人。