第427章跨界融合挑戰:懂財務的不懂
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第427章跨界融合挑戰:懂財務的不懂遊戲
林知秋的加入,讓《財富覺醒》項目正式進入了開發階段。但隨之而來的,是一個古民始料未及的問題——懂財務的人不懂遊戲,懂遊戲的人不懂財務。兩個團隊之間的溝通,從一開始就充滿了摩擦和誤解。
第一次衝突,發生在項目啟動後的第三天。
古民召集了一個聯合會議,參會者包括實驗室的財務專家團隊和林知秋招募的兩名遊戲開發人員。會議的議題是:如何設計遊戲的第一關——“零花錢管理”。
財務團隊的代表,是實驗室的資深顧問王姐。她四十多歲,做了十幾年的財務谘詢,對每一分錢都有著近乎偏執的嚴謹。她打開自己準備的ppt,裡麵詳細列出了第一關的財務模型——零花錢的收入頻率、支出分類、儲蓄利率、通貨膨脹率,每一個參數都有精確的數據來源和計算公式。
“我認為,第一關的核心目標是讓玩家理解‘複利’的概念。”王姐指著ppt中的一張圖表,“所以,我們應該在遊戲中設置一個儲蓄賬戶,玩家每存入一筆錢,賬戶都會按照真實的利率產生利息。利息的計算公式,應該精確到每一天。這樣,玩家就能直觀地看到,即使是很小的金額,在時間的複利作用下,也能積累成一筆可觀的財富。”
林知秋聽完,沉默了幾秒鐘,然後問了一個問題:“王姐,你覺得一個七八歲的孩子,會對‘複利’感興趣嗎?”
王姐愣了一下:“興趣是可以培養的。隻要我們把公式做得足夠直觀……”
“不,你誤會了我的意思。”林知秋打斷了她,“我不是說孩子理解不了複利。我是說,一個七八歲的孩子,打開遊戲的第一件事,絕對不是想學習複利。他想的是——這個遊戲好不好玩?有冇有好看的畫麵?有冇有有趣的角色?有冇有刺激的挑戰?如果第一關不能讓他覺得‘好玩’,他根本不會給你機會去培養他的興趣。”
他從自己的筆記本電腦裡調出一份設計草圖,投影到大屏幕上。那是一幅色彩鮮豔、畫風可愛的場景圖——一個卡通風格的小男孩站在一家糖果店門口,手裡攥著幾張鈔票,臉上帶著猶豫的表情。店門口掛著一塊招牌,上麵寫著“今日特惠:買二送一”。
“我的想法是,第一關的核心目標,不是教孩子‘複利’,而是教孩子‘延遲滿足’。”林知秋解釋道,“玩家扮演的小男孩,手裡有十塊錢零花錢。他可以去糖果店買糖,立刻享受吃的快樂;也可以把錢存起來,等攢夠了錢買一個更大的玩具。每一次消費,都會影響他的‘快樂值’和‘儲蓄值’。遊戲的目標,是在一周(遊戲內時間)結束時,讓‘快樂值’和‘儲蓄
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