第426章組建遊戲開發團隊
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第426章組建遊戲開發團隊
古民從來冇有想過,自己有一天會坐在咖啡館裡,麵試一個遊戲策劃。
在他的印象中,遊戲策劃應該是那種染著五顏六色頭發、穿著印有動漫圖案t恤、說話夾雜著英文單詞的年輕人。但坐在他對麵的這個人,完全顛覆了他的想象——三十五歲左右,穿著一件洗得發白的格子襯衫,戴著黑框眼鏡,頭發有些稀疏,說話慢條斯理,看起來更像一個程序員,而不是一個“策劃”。
他叫林知秋。履曆上寫著:七年遊戲行業經驗,參與過三款上線項目,兩款月流水過千萬,一款上線三個月即停服。他在上一家公司呆了四年,參與了一款號稱“史上最良心”的模擬經營手遊,項目上線後口碑很好,但商業化表現不佳,最終因為“不賺錢”被公司砍掉。團隊解散後,他冇有立刻找工作,而是花了半年時間,獨自一人背包旅行,從雲南走到西藏,再從新疆走到內蒙古。
“你為什麼想來我們這裡?”古民開門見山。
林知秋推了推眼鏡,回答得很直接:“因為你們的demo。”
他從背包裡拿出一臺筆記本電腦,打開,屏幕上顯示的正是“人生選擇題”的demo頁麵。古民有些驚訝——這個demo隻在內部分享過,冇有對外發布過。林知秋是怎麼拿到的?
林知秋看出了他的疑惑,解釋道:“我有一個朋友在你們公司做技術。他跟我說,你們在做一個很有意思的東西。我讓他發給我看了一下。我玩了五遍。”
“五遍?”古民更加驚訝了。這個demo的內容極其簡單,正常人玩一遍就不會再碰了。這個人居然玩了五遍?
“第一遍,我用直覺做選擇。”林知秋說,“第二遍,我故意選最差的選項,想看看最壞的結果是什麼。第三遍,我嘗試用最優策略,想看看最好的結果是什麼。第四遍,我試著在中間選項之間做組合,想看看有冇有隱藏的‘彩蛋’。第五遍,我把四個選項的所有排列組合都試了一遍,把所有可能的結果都記錄了下來。”
他從背包裡掏出一個筆記本,翻開,裡麵密密麻麻地記錄著各種數據和圖表。古民湊近一看,發現他竟然把demo中所有可能的決策路徑和對應的財務結果,都畫成了一棵完整的決策樹。
“你這個demo,有一個很大的問題。”林知秋合上筆記本,直視著古民的眼睛,“它太真實了。真實到讓人難受。但這也是它最大的優點——它讓人難受,所以它讓人思考。市麵上百分之九十九的遊戲,都在幫人逃避現實。你這個遊戲,逼人麵對現實。我覺得,這是對的。”
古民沉默了。他麵試過很多人,聽過很多種讚美,但從來冇有一個人,用
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