第177章逆轉開始
第177章逆轉開始(第3/5頁)
成本。
而在序章結束以後,玩家猛的被丟到了一個小型的地圖裡,接著被係統提示:「其餘內容將在正式版本解鎖,眼下,你可以自由探索這片世界。」
然後玩家們就可以自由的在這個小地圖裡東跑西跑,看看風景了。
光是看一眼,就能猜到正式版在這個地圖塞進多少通馬桶的內容..
要說這個demo展示出來的品質不高吧.
那也不是。
人物的建模和動作的流暢度..
場景的美術和建模..
一些優化遊戲體驗的小細節.
全部都做的很好,是業界一流水平。
而且「ssc」味特彆重。
ssc旗下工作室的遊戲很多都是類似的感覺。
一看就知道,數字狂熱這次做這款遊戲是有ssc總部那邊派人過來做技術指導的。
拜此所賜,這款遊戲的賣相真的很好。
但是..
與此同時,ssc的遊戲本來就總是在被詬病「罐頭」。
而這魔女序曲更是演都不演了。
在罐頭裡,都算是最罐頭的那一批。
屬於是吃一口就開始有點膩味了。
唯一的優點大概就是借用了《魔女序曲》的世界觀,因此在美術設定和一些主角能力的玩法上有點新鮮感。
但現在的時間已經是2027年了..
大家對罐頭的忍耐度正在一年比一年低。
哪怕還在做罐頭的廠商,這年頭都在努力的讓罐頭顯得更有賣相,給罐頭做各種微創新。
這時候搬上來這麼一個帶點魔法元素的古法罐頭..
這就讓這款遊戲的demo推出以後的風評非常兩極分化。
「不是,都啥時候了,還在做這種罐頭啊?」
「玩個序章給我玩困了.....可以想像到遊戲裡到時候致死量的據點清除和跑腿任務了。」
「經典打完序章丟在大地圖裡,看著我都頭疼了。」
「不得不說,畫麵還是挺好的,《魔女序曲》的美術和設定也挺吸引人的。
但是成品是這樣的話......隻能說稍微欠缺創新了。」
「魔女序曲毫無疑問是一個重玩法的係列......罐頭不是不行,但是拿魔女序曲來改成罐頭,是不是有點扯淡了?」
「還真是。
我說實話,這遊戲你說是啥也冇問題啊,把主角換一下,你說這是霍格沃茲之遺的續作我都信了。
有必要繼續用魔女序曲這個ip嗎?」
網絡上對於魔女序曲這次在玩法上的保守非常不滿,對於這個一向以解謎遊戲性為主的這個係列變成現在這樣,也都感覺很不開心。
對於會有這樣的輿論,數字狂熱的信任領導人古川麗奈在demo發布之前就有準備了。
對此,她早就準備好了輿論上的話術。
那就是..
都是《魔女序曲
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