第177章逆轉開始
第177章逆轉開始(第2/5頁)
以外..
整個遊戲幾乎是完全可玩的狀態了。
除了偶爾因為惡性bug卡關以外,基本上遊戲該有的體驗都有了。
從第一章到第七章的所有內容,是完全已經做完了。
甚至最後一章的終極boss戰鬥...
明明一大堆貼圖錯誤和文本錯誤,卻還是讓人玩起來感覺演出非常震撼。
梅原千矢身為劇本的創作者,在知道所有劇情,知道故事會怎麼發展的情況下,卻還是因為「我的文字到底會是什麼樣的方式在遊戲中呈現出來」這樣的想法而不停的玩了下去。
幾天幾夜,頂著一大堆bug和貼圖錯誤,就這樣一邊體驗遊戲,一邊給遊戲當了測試員。
可以說,遊戲的品質已經非常好了,現在就差一點點的優化。
至少遊戲完工基本上是板上釘釘的事情了。
現在的問題就是,能在這一個月的時間裡解決多少bug,完善多少細節了.
她在通關遊戲的測試版以後,對米村秋音問道:「如果能在這個基礎上讓成品更加完美的話......能贏的吧?」
米村秋音的眼神久違的堅毅了起來。
「當然。會贏的。」
現在,整個工作室的人都鬥誌昂揚,等待著11月7日正式到來。
與此同時,臨近發售的《魔女序曲狂熱》,也提前一個月,在10月2日當天,在各大平臺上發布了遊戲的demo試玩版。
本次的demo試玩版提供了第一個序章任務的完整遊玩,以及解鎖了遊戲中第一個小型地圖,供玩家遊覽觀賞.....
這個demo一經推出,就在各個平臺上獲得極高的下載量。
很多玩家第一時間進入遊戲,開始試玩,期待著這款真正的「次世代3a版魔女序曲」到底會給玩家帶來怎麼樣的體驗。
然後.
然後,就隻能說不出所料了。
和去年在tga上放出來的預告一樣,本次的《魔女序曲:狂熱》的確在畫麵、工業質感上非常完美。
符合ssc這個公司一貫的高標準。
人物的動作流暢度,場景的光影效果,建模的精細度....
都非常看的過去。
但是,要說遊戲體驗怎麼樣嘛...
那就隻能說,完全在意料之內了。
和播片裡展示的差不多..
是一個相當「ssc」式的清單式開放世界遊戲。
一上來讓玩家遊玩的序章,就是一段塞滿了深度很低的戰鬥、大場麵演出、以及播片cg的,讓人直呼「罐頭味真濃」的經典開場。
在這段故事中,玩家學會了一些簡單的遊戲操作,並且對遊戲係統有基本的了解。
算是新手教程。
當然,說是教程...
其實玩過其他類似的遊戲,基本上很快就能理解了,並冇有什麼學習
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