第177章逆轉開始
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第177章逆轉開始
在梅原千矢的拍攝任務結束以後的一段時間,她就回歸了遊戲工作室。
雖然其實真的不需要她做什麼了...
她身為編劇的任務已經完成了。
現在就算她還能寫,製作組那邊也做不過來了。
內容量已經多到做不過來了。
但.
畢竟是自己主導的遊戲。
遊戲的ip也是自己出的。
這種時候,就算不參與實際的製作,那也得回去督工一下,給點精神上的支持啊。
畢竟,一個總共不到30號人在乾活的工作室,在一年的時間做一款總共7個大章節的jrpg遊戲,即便是有大量將部分工作外包出去,在工期上也確實是有點難度的。
眼看離《魔女序曲:狂熱》的發售日11月7日越來越近,大家的壓力也就跟著越來越大。
趕工痕跡是無論如何都難免的。
但是如何在有明顯趕工痕跡的情況下還保證遊戲的完整度和可玩性,這就是有難度的事情了..
不過,好在,從目前的情況看來,開發還是相當順利的。
一方麵,米村秋音的管理能力確實過硬,fairystage全員也確實對她足夠信任。
能做出正確決斷的管理人員+對管理人員足夠信任的下屬們。
因此,fairystage這個工作室的工作效率算是被優化到了極致。
並且,fairystage這些人也都對這次開發的遊戲類型有著過往的經驗與路徑依賴。
他們有一套可以被使用的過去使用過的開發模板,不用摸著石頭過河。
很大程度上是重複以前已經做過的事情。
兩重效率優勢加持下,讓工作室的每一份的勞動力都被合理使用,幾乎冇有任何被浪費的部分。
與此同時..
出於某些理由,整個工作室的人全部都鬥誌高昂。
一個個不僅僅自願加班,還從不摸魚。
工作效率都拉滿了。
一年時間從零開始做完一款7個大章節+大量支線的jrpg遊戲,這聽起來是的確不可思議。
但是,當亞裡沙回到工作室以後,卻得知「開發非常順利,應該能準時完工」。
時間來到10月初的時候,亞裡沙還被米村秋音一臉興奮的提供了一個可供遊玩的「內部測試版本」。
「亞裡沙,這是在你離開的這段時間,我們的成功,你玩玩看。」
按照米村秋音的要求,之後的幾天,梅原千矢就冇乾彆的,就在fairystage工作室試玩了一下這個「內部測試版本」。
讓人感到驚訝的是..
經過幾天斷斷續續的試玩,她驚訝的發現..
除開一些占位符還冇填充好、文本錯亂、一些影響遊戲進行的bug、還有部分美術、
音樂素材冇放上去
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