重生2002:我要振興國產遊戲

第122章專業的編輯是怎麼體驗遊戲的

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第122章專業的編輯是怎麼體驗遊戲的(第2/4頁)

聲。

不愧是能被gamespot看上的大學生!

雖然這些實習編輯的經驗不多,但眼光確實足夠毒辣。

能一針見血地分析出如此深刻的遊戲內核,著實是令他刮目相看!

有了艾爾和威廉的開頭,其他實習編輯也紛紛開始勇於發言。

《逃生》的各種設計優點被一一提出。

首創無對抗恐怖遊戲,地圖通道巧妙設計,讓人印象深刻的遊戲節奏等等。

這就導致剛過來探班的霍華德,難以避免地眉頭緊鎖,表情不滿起來。

作為全球最大的遊戲媒體之一,gamespot是有很多編輯部的。

考慮到傑夫跟陸的關係不錯,因此社長就讓傑夫所帶領的編輯部,負責windrunner出品的遊戲報導,方便後麵能拿到一手資料。

而霍華德領導的編輯部就負責其他遊戲大廠的評測,這其中自然就涵蓋了卡普空。

要知道在windrunner冇出來之前,卡普空一直是被譽為恐怖天尊,動作天尊的遊戲廠商。

今年1月由三上真司打造的生化危機4更是靠著獨占的限製,拿到了全球爆火的成績!

結果現在就是霍華德前腳剛把生化危機4評價為開創恐怖遊戲先河的經典之作,後腳傑夫就帶著windrunner的逃生跑過來砸場子!

還是在我的場子!

卡普空樂不樂意,霍華德不清楚。

反正他不太樂意。

「我覺得大家作為編輯,評價還是有失偏頗。」

聽到另外一位主編發話了,原本活躍的一眾實習編輯,漸漸安靜了下來。

麵對傑夫詢問的目光,霍華德反客為主地詰問道:「傑夫,你怎麼能這麼教導學生呢?」

兩個老友之間互損慣了,傑夫也不生氣,反而笑嗬嗬地問道:「敢問霍華德先生有何指教?」

霍華德給自己找了把椅子,坐到所有人中間,有理有據地反駁:「我承認逃生的設計在恐怖遊戲類型當中獨樹一幟,但是對於這款遊戲的最終評價,我們作為遊戲測評應該保持嚴謹的態度。」

「生化危機4在場所有人應該都體驗過,難道這款遊戲被譽為經典,僅僅是因為它開創了一種新的越肩視角?」

霍華德的反問,一時讓在場的人都保持了沉默。

他們好像猜到了霍華德為什麼會對他們的評價不滿。

「冇錯,我之所以將生化危機4評價為恐怖遊戲的一代經典,完全是因為他從頭到尾的高質量完成。」

「教科書式的關卡設計丶緊湊的劇情節奏,還有各種經典的怪物形象,全都是《生化危機4》的優點。」

「這款遊戲最終被gamespot評價為難以超越的經典,可不僅僅是他開篇就展現的躍肩創新,而是方方麵麵的完美。」

「可

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