第122章專業的編輯是怎麼體驗遊戲的
第122章專業的編輯是怎麼體驗遊戲的(第3/4頁)
反觀逃生呢,大家才體驗了不到一個小時的流程就敢這麼下定論?」
是的。
霍華德不滿的主要原因,還是認為傑夫放縱手下的編輯對《逃生》做出如此高的評價。
結果這些編輯連完整流程都冇體驗完,完全不符合遊戲測評的正規性。
他承認,windrunner這家來自中國的公司確實很了不起。
無論是暖雪,還是pvz全都再一次又一次的證明這家公司的實力。
可反觀windrunner每次出名,不都是因為他們開創了一種新的遊戲類型,或者乾脆選擇了一種冷門的賽道嗎?
暖雪是類雪遊戲的開創者,九日是第一部現代銀河惡魔城作品,騎砍三國首次做出了冷兵器百人大戰場,在pvz冇出現之前,塔防是最冷門的遊戲類型。
從這家遊戲公司創立之初,一直到現在他們都在提出新的遊戲類型不假。
但這也側麵表現了windrunner,對現有遊戲類型的競爭力不足,隻能去另辟奇徑,開拓全新的市場。
如果類雪遊戲不是windrunner創立,如果塔防遊戲當時非常熱門的話。
對於暖雪,pvz是否還能取得現在這樣的成績,霍華德對此表示懷疑。
而恰巧這次《逃生》所選擇的恐怖賽道就是一個經典頻出的遊戲品類!
科樂美的寂靜嶺,卡普空的生化危機,維旺迪的極度恐懼,特庫摩的零。
逃生想成為品質優秀的恐怖遊戲就必須要在某一方麵,達到以上這些經典遊戲的水平0
想成為經典,更是要全流程全方麵超越這些大家之作!
中間但凡有一點不完美,比如劇情丶環節丶節奏的安排等等。
逃生都隻能是良作的水平,遠遠達不到現在眾人的評價。
「所以,我認為大家真想公正的評價這款遊戲,至少要先通關一次。」
霍華德說道:「這樣我們才能清楚這款遊戲的優點和缺點,最終對其中的流程安排和驚嚇設置做出一個完整公正的評價。」
「再去判斷,《逃生》是否能成為恐怖遊戲裡難以逾越的大山。」
「要知道我們作為專業的測評人,著眼點永遠應該隻有遊戲質量。」
「即使這家公司過去創造了再多輝煌,也不應該影響我們評價當下這款遊戲。」
眾人被訓的不敢說話,唯有同級彆的傑夫,笑眯眯道:「大家膽子都太小了,不敢再繼續玩下去,那霍華德先生要不幫我們試試?」
低著頭的眾人,偷偷交換眼神。
好像第一次認識到自己的老師,居然如此陰險。
「試試就試試,正好我來給你們做個榜樣。」
霍華德擼起袖子,坐到了先前白人雀斑小哥的位置。
「讓你們看看,一個專業的編輯是怎麼體驗遊
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