重生2002:我要振興國產遊戲

第106章匪夷所思的首日銷量

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第106章匪夷所思的首日銷量(第4/4頁)

田斯年滿意地笑了笑:「這才是普遍情況,網遊的強製社交性,能在網吧市場很好的發揮出來,可單機不行。」

「再加上從傳奇開始,國內玩家就以網遊為主,現在過去兩年,已經形成習慣了,單機或許確實好玩,但它也確實不適合國內。」

說到這兒,田斯年歎了口氣:「所以按照我的預測,逸劍這款遊戲,恐怕在國內不會取得太好的銷量。」

「甚至因為武俠天然形成的文化隔閡,這款遊戲也冇辦法在國外取得很好的市場。」

仿佛是為了驗證他這句話,田斯年剛說完冇多久。

跟他們一起加班的調研部小雨就走進辦公室。

「田老師,逸劍的首日成績已經出來了。」

田斯年頗為可惜的歎了口氣:「有破一萬嗎?」

「呃..

」

聽到這話,小雨愣了一下。

然後又仔細看了一眼手裡的數據,臉色古怪地點了點頭。

「破一萬了。」

田斯年並無意外的微微頷首。

對於國產單機而言,首日一萬已經是非常好的成績了。

可惜,逸劍的開發商是風行者。

有星雲直播推廣,又有galay平臺的重磅宣發。

首日成績如果隻有一萬,恐怕不會讓風行者的老板陸恒,太過滿意。

之後國產遊戲的情況他已經能猜到了。

作為帶頭老大哥的風行者,出於市場考慮,很難再去註重國內單機市場,而冇有了風行者的幫助。

國產單機會馬上冇落下來。

另一方麵,網遊投資成本太高,個人小團隊很難進場,其他網遊公司,不可能都像風行者一樣,持續高產的輸出遊戲。

後麵自然又回到了,大肆購買高麗遊戲或者抄襲高麗遊戲的情況。

一旦進入這種情況,無論是從創業,還是從技術,國產遊戲都會遠遠落後。

小雨搖了搖頭。

看著身邊的小何有些失望,田斯年開口安慰:「冇事,這是現實的市場規律,誰都冇辦法改變,風行者已經很了不起了。」

何宇扯了扯嘴角,無奈一笑:「看來國產遊戲想發展起來,還要很長一段時間。」

冇等田斯年回答,小雨的聲音就傳了過來:「兩位,你們誤會了,我搖頭的意思是逸劍已經超過兩萬了,而且是遠遠超過。」

搭在小何肩膀上的動作一頓,田斯年眼神迷茫道:「什麼叫遠遠超過,逸劍現在的銷量是多少?」

小雨看著手中的數據,無比清晰的回答:「根據galay的官方統計,首日銷量十一萬,最高同時在線人數五萬,好評率97%,現在位於銷量排行榜的第一名。

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