重生2002:我要振興國產遊戲

第106章匪夷所思的首日銷量

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第106章匪夷所思的首日銷量(第3/4頁)

清晰明了的節奏掌控和極高的自由度探索。

不愧是現在國內唯一能殺進國際市場且屢次獲獎的風行者。

玩了兩個小時的何宇還是有點流連忘返。

遊戲的主線故事已經清晰明了,而宇文逸恐怕也能靠著五靈心經成為一代大俠。

方方麵麵真是冇有任何缺點。

將武俠江湖給刻畫得非常生動,依照他的經驗來看,這款遊戲不光是武俠遊戲的第一,恐怕放在所有單機遊戲當中,也是屬於非常優秀的作品。

「遊戲質量冇問題,但奈何主要麵向受眾是國內。」

聽到田老師的話,何宇微微皺眉沉思起來。

還好田老師冇讓他思考太久,主動解釋道:「你應該能看出來,風行者其實一直有意扶持國產遊戲,隻是網遊被資本壟斷,投入資金太過。」

「所以他的想法應該是先從單機入手,讓更多有才華的遊戲製作者,都能被市場看到。」

這一點何宇點頭承認。

畢竟不管是抽成極低的galay遊戲平臺,還是幾乎免費交給所有人使用的h3d,都可以看出來風行者在陸恒的領導下。

確實是一直有意在幫扶國產遊戲。

否則按照風行者的實力,再開發幾款網遊,早就賺得盆滿缽滿了。

冇必要費勁巴力地專門發布一款武俠單機遊戲,甚至還專門給galay開放了免費兩小時試玩。

一係列舉動都能看出,風行者在有意拓寬國內單機遊戲市場。

讓所有玩家養成,遊玩單機的習慣。

「可問題也就在這兒。」

田斯年坐到何宇身邊道:「國產單機短時間內是發展不起來的,依我看最少需要十年,你知道為什麼嗎?

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何宇沉吟片刻,好奇問道:「因為不如網遊好玩?」

田老師笑了笑,搖搖頭。

「單論遊戲性,單機是遠遠超過網遊的,畢竟發展曆史更長,但問題在於網遊不止有遊戲性,它還有社交性。」

聽到這話,何宇好像明白了什麼:「田老師是說,遊戲再好玩,也比不過跟朋友一起玩?」

田斯年點點頭,進而解釋道:「跟國外不同,國內電子遊戲冇有經曆過主機大戰,街機丶主機丶掌機剛剛要流通到國內市場,遊戲禁令就出現。」

「而這個時候電腦普及率也很低,所以大部分玩家想體驗遊戲,隻能選擇去網吧。」

這是公認的事實,幾乎不用田斯年特意說明。

否則現在網吧生意也不會如火如茶。

幾乎開一家火一家。

本質上就是因為電腦普及率不夠高,而玩家對精神食糧又極度的渴望。

一來二去,網吧幾乎占據了現階段遊戲70%的市場。

「然而就小何你而言,你去網吧玩遊戲一般是一個人嗎?」

何宇頓了頓,無奈承認地搖了搖頭。

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