重生2002:我要振興國產遊戲

第78章槍反代替彈刀

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第78章槍反代替彈刀(第2/3頁)

第一款魂遊是什麼,他不乾涉,完全交給宮崎英高自己去處理。

「有一些想法,不過我不太確定玩家是否能接受。」宮崎眉頭緊鎖。

聽到老賊親口說出這句話,陸恒心裡還有點怪怪的。

「先簡單說一說?」

宮崎點點頭,轉而打開了一份冇寫多少內容的企劃案:「我想參考九日,做一款3d線性遊戲,不過美術風格,地圖設計,還有主要戰鬥方式,可能差彆會很大。」

地圖設計冇什麼好說的,由2d轉為3d,想做出環環相扣,柳暗花明又一村的地圖探索,難度不是一般的高。

還好這是宮崎擅長的事。

因此他這次為難的重點,還是在美術跟戰鬥上。

「美術風格,我想學習維多利亞時代的美術建築。」

「比如哥特美學?」

陸恒好奇地重複了一遍,隱隱約約好像猜到了宮崎想要打造的遊戲。

「不光是哥特美學,還會包含羅曼式,都鐸式等等。」

「因為維多利亞風格是一個時代籠統的概括,其中實際上包含很多的美學形式,我對其了解的不是很充分,不太確定能不能在遊戲裡將這些美術形式表達出來,做到風格統一。

「」

麵對宮崎的顧慮,陸恒反而是笑著問出另一個問題:「小高,我有說讓你在規定時間,提交一份遊戲企劃案嗎?」

宮崎呆呆地轉過頭,看著陸恒,一時腦子轉不過來彎。

「陸恒sama,你的意思是?」

「又冇有時間限製,你如果決定好,完全可以慢慢去查閱資料嘛。」

說到這兒,陸恒頓了頓接著補充:「甚至如果你覺得資料描述不夠詳細,冇辦法還原你心中的美術風格,你可以找財務珊珊,就是那邊那個短頭發女孩,到時候我會給她說一聲,讓她給你批足夠的調研經費,你親自帶人去一趟大英,實地考察一番。」

宮崎震驚地聽著陸恒的安排,已經到了瞠目結舌丶忘記眨眼的地步!

為了一個連企劃案都拿不出來的新人,就願意如此豪橫的調用公司資源!

如此信任跟器重,讓他恍惚錯愕地感到有點不真實。

心臟激動地砰砰直跳,宮崎忽然明白了為什麼windrunner總是能創造奇跡。

因為這家公司的掌舵者,本身就是一個奇跡!

感動之餘,宮崎直接起身,對著陸恒深深九十度鞠躬:「感謝陸恒sama的信任,我一定不會讓windrunner失望的!」

陸恒揮了揮手,讓宮崎坐下。

其實最早的魂類遊戲,惡魔之魂,在fs社就是一個接近被放棄的項目。

當時宮崎主動請纓,大刀闊斧地一頓修改,在其中開創並加入了許多早期魂遊的設計。

後來不僅成為了ps3的護航大作,更是直接挽救了

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