重生2002:我要振興國產遊戲

第78章槍反代替彈刀

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第78章槍反代替彈刀(第3/3頁)

當時快瀕臨倒閉的fs社。

如果有正統魂遊作為護航大作,galay就擁有了更強的競爭力。

需要說明的是,和許多小說描述的「開局即巔峰」不同,《惡魔之魂》首發直接暴死。

宮崎冇有再接手其他項目的資格,等到口碑回暖銷量不斷攀升以後,fs社才重視起了這個人才。

所以相比起霓虹非常功利化的管理體係,現在windrunner所展現的無條件信任,會讓宮崎感動也不奇怪。

「不用給自己太大壓力,接著說說你下麵的設計。」

「嗨!」宮崎激動地點點頭,重新看向電腦:「戰鬥方麵,我覺得可以讓閃避失敗本身,作為一種更嚴苛的戰鬥懲罰。」

「玩家如果操控角色進行閃避,角色會馬上獲得一種隱形的負麵效果。」

「閃避失敗或者短時間內再次受到攻擊的話,所受傷害要比怪物原本造成的更大。」

「因此我考慮到在這個條件下,玩家就需要一個能代替閃避,對怪物進行反製的手段,我一開始也在思考,要不要學習九日的彈刀機製。」

「後來發現如果有彈刀架勢條等設計的話,閃避存在與否,增傷與否,其實根本就不重要了,這個時候如果還要強行去添加閃避產生負麵這種設計,難度隻會過高,玩家冇辦法體驗到絲毫樂趣。」

「所以後來,我就在想能不能用槍反代替彈刀。」

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