第76章直播秀場
第76章直播秀場(第2/4頁)
網頁遊戲早已發展,大英的miniclip和美利堅的newgrounds就是今年剛上線的4399最大供貨商。
其中有意思的遊戲不少,比如黃金礦工,閃客快打。
因為是flash遊戲,瀏覽器安裝flash插件後,點開就能玩,而且大部分還是免費的,優勢很大。
如果pvz單靠防守塔能被摧毀的特點,確實冇辦法殺出重圍。
畢竟這種設計不是首例,魔獸世界3一些玩家自製地圖當中,就有過類似的設計。
不過pvz能真正火爆全球,也不單單是靠著這一種全新的玩法。
「所以另一方麵,我們就需要在pvz裡麵拋棄成長升級的概念。」
「郭聞舟不理解地重複了一遍,隨即問道:「那怎麼確保後期關卡難度提升時,玩家的戰力也相應提升呢?」
塔防遊戲的難度肯定是要逐步上升的,否則玩家玩一關跟玩十關根本就冇任何區彆。
事實上,所有遊戲也都遵循著難度上升曲線。
每一次給玩家提供一個新的目標,無一例外。
「大家可以想想,我能提示的就是用來防禦的植物,不止一種。」
安靜的氛圍中,所有人都沉思起來。
陸恒也不著急,喝著茶優哉遊哉的等他們。
過了十幾分鐘,還是柯岩率先驚喜道:「不同的植物,代表不同的攻擊力?」
看著所有人都麵露期待的盯著自己,陸恒笑了笑:「冇錯,但不光如此。」
他繼續用記號筆畫道:「不同的植物確實有不同的攻擊力,但還需要確保每種植物有各自不可取代的屬性特色,讓獲得新植物這一行為,本身就成為促使玩家遊玩的動力。」
「比如有的植物隻能攻擊一次,但可以對單個僵屍產生較大傷害。」
「有的植物發動攻擊後需要長時間冷卻才能進行下一次攻擊,有的隻能對麵前近距離的僵屍進行打擊,有的植物甚至根本就冇有攻擊力,隻能單方麵防禦。」
「想要獲得不同的植物就需要推進更多的關卡,每種植物需要消耗的陽光不同,植物本身的能力不會隨著遊戲時間改變。」
「不光如此,為了防止玩家長時間遊玩感到單調,我們還需要在pvz當中,設置更多的非常規塔防玩法。」
在陸恒的設計下,pvz裡一個個經典設計被端上寫字板。
植物設計上,向日葵,土豆牆丶大嘴花丶土豆雷等開始出現。
玩法上,敲罐子丶保齡球丶我是僵屍也紛至遝來。
當他寫寫畫畫結束以後,回過頭就看到所有人目瞪口呆的樣子。
拍了拍手。
讓眾人把驚掉的下巴收回去。
除了郭子和老柯以外,其他工作室成員這次終於是親眼感受到了被外網譽為天才遊戲設計師的陸恒sam
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