重生2002:我要振興國產遊戲

第76章直播秀場

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第76章直播秀場

「我知道大家有很多疑惑,但先聽我說說具體設計。

以靈魂畫技,陸恒在寫字板上畫下了五條羊腸小道。

然後又給這些道路做了分格,在各自的儘頭上畫了一輛小汽車。

「與傳統塔防遊戲不同,植物大戰僵屍,下麵簡稱pvz,設計玩法就是在固定方格路線地圖設計中,以一個個不同的植物來抵擋僵屍的攻擊。」

「僵屍隻能在這五條悟,呸,隻能在這五條路上行走,自的地也就是遊戲失敗判定則是僵屍抵達道路的儘頭。」

「而用於阻止僵屍的植物,也就是用於對僵屍造成攻擊的塔,隻能種植在這五條道路上。」

陸恒說完,辦公室安靜了一會,郭聞舟代表眾人,好奇問道:「那僵屍怎麼抵達終點呢,中途可以隨機更換道路嗎?」

「不,僵屍會吃掉植物。」

「啊?」

語不驚人死不休,陸恒說完,在場所有人共同發出疑惑聲。

眾人麵麵相覷,都從彼此的眼裡看出兩個字:懵逼。

沉默了好一會,還是郭聞舟再次反覆詢問:「僵屍能吃掉防守塔?」

「冇錯。」陸恒點點頭:「隻有將防守塔作為可被摧毀的對象,遊戲裡的資源管理,經濟分配才能真正發揮出對應的作用。」

還是冇聽明白,郭聞舟好奇道:「那被吃掉之後的塔怎麼辦呢?」

「被吃掉之後就冇了啊。」陸恒笑著解釋:「想再對僵屍造成攻擊就需要重新布置植物,而布置植物又需要消耗遊戲裡的金錢,我稱之為陽光。」

「這就是我為什麼說,隻有將防守塔作為可被摧毀的對象,經濟分配和資源管理的玩法才能被真正展現出來。」

「在一場遊戲對局當中,玩家如何利用有限的經濟,在有限的方格裡麵種植植物,對僵屍進行有效的阻攔,就是玩家需要在遊玩時,需要考慮的策略。」

陸恒說完,現場又一次恢複死寂。

大家都在沉思。

過了幾分鐘,柯岩才摸著下巴悠悠道:「好像是有那麼一點意思哈。」

遊戲的本質就在於如何營造危機感,如何讓玩家合理地解決危機感。

不管是fps遊戲,還是動作遊戲,肉鴿遊戲,本質上都是營造出一個又一個的危機困境。

當玩家通過自己的努力去解決這些危機時,獲得的喜悅和收獲就是驅使玩家遊玩下去的動力。

當防守塔在有限區域內可能被怪物摧毀時,玩家毫無意外地就有了更大的危機感,而與之對應的就是化解危機過後,收獲的成就與喜悅直線上升。

「不過本質上,還是屬於塔防遊戲的一種變體,如果單靠防守塔能被催化的話,似乎不足以吸引玩家下載galay。

,,聽到郭聞舟的推斷,陸恒點了點頭。

國外

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