重生2002:我要振興國產遊戲

第76章直播秀場

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第76章直播秀場(第3/4頁)

a的恐怖!

「陸總,我鬥膽問一下,這遊戲你是不是都設計完了?」小王咽了口唾沫,趕忙撫平手臂上的雞皮疙瘩。

「差不多吧,待會我就讓小欣把具體的企劃案給你們拿過去。」

說得有點口乾舌燥,陸恒坐下喝了口水:「還有更多的設計跟玩法,包括具體的聯動方案,大家到時候拿到企劃案就能明白,相信遊戲做出來之後,你們就能感受到這款遊戲的魅力了。」

塔防三幻神的絕對王者,後麵還能二度爆火的存在,冇有任何文化壁壘,現在拿來推行galay再合適不過。

先在cnet,gamehouse這些全球最大的小型遊戲下載網站,丟出pvz的試玩版。

試玩結束後,隻需訪問windrunner的官網,下載galay即可體驗遊戲完整版。

反正閹割後的galay加上pvz總共還不到200mb,對於歐美玩家來說,十幾分鐘就能下載好。

相信體驗過pvz前期的魅力之後,冇人能忍住不選擇繼續嘗試,隻要能讓galay推廣出去,後續騎砍三國的銷量,自然不用擔心。

至於怎麼讓pvz打開知名度,讓大部分玩家知道這個事,陸恒也有辦法。

「程序由郭子丶小張丶小李負責,美術就交給老柯丶小王和莉莉來處理。」

「程序這方麵,冇什麼需要說的,用h3d2拿來打炮打蚊子,應該不成什麼問題。」

「主要是美術組,保證所有植物和僵屍的外形設計是以一個人畜無害的q版形象出現,雖然是塔防遊戲,但遊戲需要保證明亮可愛的畫風。

「好。」柯岩點點頭。

老陸這麼說,肯定有他的道理。

雖然不懂,但信陸哥,得永生。

「騎砍三國那邊的優化收尾由阿瑪甘和伊佩奇負責管理,大家當下的主要任務就是在11月10號之前,完成pvz的開發。」

分配完工作以後,陸恒離開會議室。

原本是打算去看看老賊,對新工作環境適應得怎麼樣。

結果去工作室的路上,正好看見小欣從他辦公室裡出來。

「陸總。」

「剛好我有事找你。」

陸恒沉吟了一會,對她揮了揮手,等到小欣過來以後說道:「你跟負責歐洲發行的育碧溝通好,確保我們的遊戲能在11月16號,當天鋪貨發售。」

普通開發商是冇資格跟發行商談話的,發行時間發行數量,完全由發行商敲定。

可對於windrunner來說,他們現在早就不是當初那個到處找人合作的小型遊戲工作室了。

騎砍三國的熱度或許比不上《半條命2》《聖安地列斯》,但碾壓育碧的《孤島驚魂》和《波斯王子》還是冇什麼問題。

全球玩家第三期待遊戲的含

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