重生2002:我要振興國產遊戲

第32章十分!

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第32章十分!(第2/2頁)

它的操作門檻很低,不需要玩家去特意練習。

縱使boss設計得再困難,招式節奏也都是固定的,頂多出招順序會有所改變。

隻要玩家挑戰的次數夠多,遲早能熟悉boss的攻擊節奏。

而在這熟悉的過程當中,《九日》會給玩家帶來足夠多的正反饋。

這種正反饋,不是遊戲中直觀展現出來的獎勵道具。

而是玩家能清楚感受到自己的技術在一點點上升。

從初次麵對boss時,手足無措的瘋狂抖刀,再到後麵努力冷靜,能偶爾彈上一兩刀的進步,最後再化為叮叮當當,無情的打鐵機器!

玩家能清楚感受到當初難以望其項背的實力距離,在不斷縮小!

直到最終乾掉那高山仰止的敵人後,通過不斷努力獲得的巨大成就感,絕對是其他動作遊戲無可比擬的!

而這!

正是九日在難度和爽感間,做出的最大平衡!

「鏜!!」

清脆的金鳴聲響起,赤虎炎刃的暗紅大刀被徹底震開!

傑夫心跳加速,手心冒汗,渾身的血液在此時此刻似乎都慢了下來!

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