重生2002:我要振興國產遊戲

第33章靈感來源於武俠電影和僵屍片

加入書簽 推薦本書

第33章靈感來源於武俠電影和僵屍片(第1/2頁)

十分!

電子遊戲曆程發展中,首次出現非大廠研發製作的滿分遊戲!!

在03年e3展上,由gamespot主編傑夫,親口作證!!

匪夷所思!

驚為天人!

所有記者齊刷刷地倒吸口涼氣,然後便是不絕於耳按動快門的聲音,仿佛要記錄下這曆史性的一刻。

緊隨其後的便是各種接踵而至的問題,在此時一股腦地全拋了出來。

「傑夫先生,你給出如此滿意的評價是因為你本身就是動作遊戲愛好者嗎?」

「陸先生,九日這款遊戲你是在什麼基礎上設計的呢?」

「風行者大膽創新的將格擋反擊作為主要玩法,陸先生你覺得市場會接受嗎?」

「如此高難度的遊戲,陸先生你不擔心銷量嗎?」

「陸先生覺得九日能在後續銷量中能打敗卡普空嗎?」

「目前主流動作遊戲中還從未有過類似的遊戲出現,陸先生覺得應該怎麼樣定義它呢?」

「傑夫先生能說說你給出滿分的理由嗎?」

「九日正式版大概什麼時候發行,這次也是先在亞洲地區先推行pc端嗎?」

「暖雪的盜版最近開始出現,這次風行者的九日也會用到獨特的加密反破解嗎?」

「......」

傑夫冇說話,笑吟吟的看著身邊的陸恒。

畢竟這不是他的主場,說出主觀評價的原因是為了能讓九日獲得更多的曝光。

九日和暖雪的出現代表了一種新的風向,往後優秀電子遊戲的開發,將不再是大型廠商的專利。

隻要有想法,願意堅持,中小型遊戲廠商甚至是個人開發者,同樣可以和風行者一樣,打造出堪稱驚豔的作品。

發行商能更多地把目光投入到小成本製作上。

到時候igf提出的獨立遊戲概念會被更多玩家接受且普及,勢必會給現在大型廠商壟斷的遊戲行業帶來重大革新!

風行者正是這次改革中的佼佼者與先行者!

隻有努力把蛋糕做大,所有遊戲從業者才能獲得更多的好處。

陸恒抬了抬手,現場所有采訪的記者馬上安靜下來。

一個個手持著錄音筆和攝像機眼巴巴地望著他。

「我知道大家有很多問題,但目前時間有限,我隻回答兩個問題吧,避免浪費大家親手體驗九日的時間。」

兩個問題啊。

聽到這個數量,周邊無數記者表情有點失望。

但想想也有道理,這又不是記者發布會,人家製作人咋可能就一直站在這兒陪他們嘮嗑。

況且在旁邊看了那麼久,他們也確實想親自上手體驗體驗這款被gamespot主編給出滿分的神作。

「那第一位。」

隨便挑了一位看得過眼的大洋馬。

對方先是愣了一下,然後有點緊張地開口。

「陸先生,我想

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:我的分身從海賊到諸天星際瀕危幼崽的我,被龍族認養!盜墓:你們偷我家小麒麟?灌籃:唯有汗水才能鑄就輝煌!美恐:我,人間真神突然成為了末世裡的反派!公路求生:開局覺醒修羅序列真公主?不,真君主!全民種菜求生:開局種子無限合成狄仁傑之魅影重重偽人降臨!我是全場唯一預言家鐵勇的戰錘大冒險求生遊戲:魔女崽崽她超颯的網遊:從職業打金人到黑夜帝王