第32章十分!
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傑夫的技術水平確實不錯,即使選擇了挑戰難度,進度也依然能和選擇劇情難度的三位記者持平。
所以在他沉默不語麵對著那紅彤彤的華國漢字時,周邊其他試玩記者的情況基本也都一樣。
隻是他們更加群情激奮!
「什麼玩意,你把刀舉著一直不砍是乾什麼,華國遊戲的boss都會玩兵法嗎?!」
「誒!該落了吧,我彈,彈,彈,不是你......fuck!!」
「混蛋!又出紅光?!」
「我已經記住了,快快慢快,這就是他的攻擊節奏......死手你快按啊!」
「看我抖刀術!」
「等等,等等,等我找個筆寫下來,他應該總共隻有三套攻擊節奏!!」
「怎麼回事啊,出招還能快慢結合的嗎?」
「蓋亞!!為什麼一次炸不死啊!!」
「你有本事彆用刀.....你有本事彆用腳.....你有本事彆用頭!」
「聖母瑪利亞,我向你懺悔,我願意將我浴缸裡的金魚放生,希望你讓我過了這隻boss吧。」
「法克魷!法克魷!!」
「不公平,為什麼他的架勢條回落得這麼快!?」
死丶死丶死!
因為是試玩關卡,為了展示遊戲方方麵麵的設計,所以陸恒挑選的關底boss是最能代表九日戰鬥設計思路的赤虎炎刃。
同等遊戲類比一下,大概就相當於隻狼裡的葦名弦一郎,黑猴裡的虎先鋒。
對於魂遊還冇出世的年代,快慢刀這種攻擊方式出現,簡直是全方位的屠殺!
一時間,展臺到處都是怨聲載道,痛不欲生的聲音。
奇怪的是罵歸罵,四臺電腦前冇一個記者起身讓位。
那代表了失敗的【死】他們都快會寫了,還是樂此不疲,屢敗屢戰的發起挑戰!
一方麵是因為他們出於遊戲記者,對於一款遊戲的評價至少要把試玩版通關一遍才算客觀。
另一方麵就是純粹的上癮了!
很難想像,高難度和欲罷不能這兩種形容居然會奇妙地出現在一起。
事實上在冇玩過《九日》以前,所有媒體記者都已經形成一個常識。
那就是高難度遊戲,一定是小眾圈子玩家的狂歡。
遠遠不如普適性更高的槍車球。
縱使是號稱動作天尊的卡普空,頂尖打造的動作遊戲,鬼武者,鬼泣在麵對gta,ff10,跟王國之心時,銷量也會略遜一籌。
根本原因就在於難度太高,受眾範圍很窄。
對於普通玩家而言,這套連招你不練上一百遍,你壓根就搓不出來,也根本就彆想體會到這款遊戲的樂趣。
而在成功打出連招之前,遊戲全程所包含的負反饋,幾乎是將所有普通丶休閒玩家隔絕在外。
可《九日》不一樣,作為橫版動作遊戲,
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