重生2002:我要振興國產遊戲

第15章像素動作遊戲

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第15章像素動作遊戲(第2/2頁)

死,他需要通過e3展在海外建立自己的品牌認知,方便後續為登錄電子遊戲平臺打下基礎。

況且參與e3展,風行者能有貨比三家的權利,不至於在一顆樹上吊死,還有可能直接跟禦三家主機平臺建立聯係。

他需要把風行者從一個打工人的身份,變成合作夥伴。

所以不管是從商業發展角度,還是團隊凝聚力考慮,參加e3展會都是非常有必要的。

「等過幾天,卡普空總部的預付款到帳以後,我會再招幾位技術骨乾加入遊戲工作室,現在我們最大的任務就是快速把新遊戲類型確定下來。」

陸恒說完以後,頓了頓:「目前新遊戲我暫時冇什麼想法,你們有什麼建議嗎?」

這一點,陸恒還真冇故作謙虛。

他腦子裡經典遊戲確實不少,但符合他們團隊體量,還能成功在02年,準確來說是03年引起轟動的知名遊戲,很少很少。

市場環境丶硬體限製丶公司體量等等,都是掣肘他發揮的理由。

與其他一個人絞儘腦汁的去想哪款遊戲合適,還不如大家一起想辦法。

不然他把股份下發的意義是啥?

給牛兒吃草,牛兒就得跑!!

「我覺得啊,下款遊戲,我們還是可以選擇那個什麼肉鴿玩法。」

郭聞舟嘴還是有點飄,但也能把想說的意思表達清楚:

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