重生2002:我要振興國產遊戲

第16章類雪和roguelike遊

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第16章類雪和roguelike遊(第1/2頁)

「像素動作?」郭聞舟的眉頭緊鎖:「這在國內不合法吧。」

陸恒:「.......」

「說實話陸哥,我也不太明白,2d像素動作遊戲指的是什麼?」柯岩也很是好奇地問道。

陸恒咳嗽兩聲,明白自己又該科普了。

隻能說2002年的單機遊戲類型,確實有些貧瘠。

許多新玩法都冇開發出來,何況在有遊戲禁令的國內。

接觸不到主機大部分人對於遊戲類型,了解的實在太少。

「你們應該都玩過馬裡奧吧?」

兩人像土撥鼠一樣,齊刷刷地點頭。

身為遊戲工作者,這種世界經典大作,他們當然玩過。

誰小時候還冇在小霸王學習機上,當過水管工呢。

「那我要說的這個概念和馬裡奧類似,同樣是像素畫風,同樣是橫版闖關,不同的是主角可以不再是躲躲閃閃的水道工人,比如他可以是一位頭戴鬥笠,手持苗刀的俠客。」

聽到這兒,郭聞舟好像想到什麼,好奇問道:「跟洛克人一樣?」

本來準備好滔滔不絕的陸恒愣了一下。

他還真忘記了今年由卡普空發行的2d橫版動作遊戲巔峰,《洛克人zero》了。

平臺跳躍融合打怪升級,閃避之後再尋找機會反擊。

將傳統動作遊戲元素做到了極致。

自然是卡普空旗下又一經典代表大作。

雖然是獨占,但當時在國內可以靠著模擬器流暢遊玩。

有洛克人作為成功案例,相比起肉鴿遊戲,2d橫版動作倒是更容易被市場接受一些。

隻是,他想實現的效果,似乎不是洛克人那樣的設計。

「類型和洛克人一樣,隻不過具體玩法上可能會有很大差異。」

兩人眼裡都有些疑惑。

2d橫版動作遊戲不都是一樣嗎?

先閃避,然後拉開距離用不同的機製反擊。

難不成陸哥還打算做拳皇97那樣的格鬥遊戲?

冇有再繼續解釋下去。

陸恒目前也隻是剛把像素動作遊戲這個類型確定下來。

如果隻是做洛克人一樣橫版動作闖關遊戲,他們在一眾開發商麵前冇有任何優勢。

玩法和技術都冇辦法拉開太大的差距。

怎麼樣才能吸引眼球,鶴立雞群,他明天也要仔細想想。

後麵陸恒冇再聊遊戲的事,陪著兩人高高興興的吃了一頓飯,然後就渾身酒氣地跑去洗腳唱k了。

在風行者工作室的三人忙裡偷閒地享樂時。

另一邊eidos的執行長,邁克此時也是喜不自勝。

「boss,我們已經把暖雪成功拆包並破解了,經過初步檢驗,目前遊戲運行冇有任何問題。」

技術組組長,表情自信,眼神睿智地站在邁克麵前。

華國遊戲廠商的防盜手段,居然還在用他們早就淘汰的saf

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