重生2002:我要振興國產遊戲

第15章像素動作遊戲

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第15章像素動作遊戲(第1/2頁)

e3展會?!

他們風行者工作室有資格參與e3展會了!?

聽到要談正事,柯岩急忙起身在旁邊商店買了三罐太子奶。

給了郭聞舟和陸恒,一人一罐。

「來來來,聊正事前,先喝點酸奶解解酒。」

「我就不用了,冇喝多少。」

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陸恒擺擺手,他一開始想到的後續重大安排,說得便正是參加e3展。

「e3展官網註冊申請時間在12月17日就會開放,為了選到好的展位,我們最好能在第一天就提交材料申請參展。」

「所以按照這個目標,下款遊戲的試玩版開發時間差不多能有一個月,比上款遊戲要寬裕很多。」

e3展會全稱電子娛樂展覽會(英文:theelectronicentertainmentexpo),由dsa於1995年創辦的全球性遊戲商貿展會,隻對遊戲業內人士開放。

像卡普空丶索尼丶任天堂等世界知名遊戲廠商都會參與,在其中展示新遊戲畫麵,放出試玩demo,如此重磅的展會,海內外媒體自然也會申請入場。

這對於許多中小型遊戲公司來說,是一個快速打開渠道獲得支持的機會!

國產遊戲《傲世三國》《秦殤》都是靠著e3展成功出海發行的。

02年的展會這個時候,肯定早就結束了,因此陸恒這裡說的是明年e3的參與時間。

其實正常來說,e3展的報名申請日期,要到每年的3月才會停止。

但就跟陸恒先前說的一樣,全世界想參尋求發行商支持的中小型遊戲公司實在是太多了。

哪怕有隱形入展要求,每年e3展會的參展申請也是遠遠的供大於求。

所以事實上往往還冇等到3月,1月初展位選擇基本上就結束了。

相比起一開始的寂寂無名,現在風行者確實是有了成功的商業案例,暖雪創下來的名聲,足夠幫助他們進入e3展會。

但放眼全球知名遊戲廠商,風行者仍然屬於小工作室,小開發商的範圍。

對待小工作室,e3展不會像對待大廠一樣,每年安排固定席位參展。

所有不知名的小體量遊戲開發商到了e3展以後,都隻能在地下一層的肯地亞館裡展示自己的遊戲。

那地方就那麼大,周邊全是跟風行者工作室一樣,窮哈哈的獨立遊戲開發商。

在主辦方眼裡,大家都冇什麼競爭能力,所以一般早申請就能早點拿到更好的位置。

其實有了《暖雪》的成功合作,陸恒依然可以選擇下款遊戲,繼續交給卡普空代理發行。

相信遊戲品質不差的話,即使是直接跟卡普空總部對接,對方也非常樂意。

但陸恒不願意風行者跟卡普空就此綁

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