第248章後廚模式與小吃攤的區彆,開局先放
第248章後廚模式與小吃攤的區彆,開局先放(第1/4頁)
【這對選手們也太苛刻了吧,12小時不眠不休冇有幫手,準備時間還這麼短,年紀輕的還好,年紀大不炸了?】
【正規比賽應該搞不出這種幺蛾子來,肯定有附加規定!】
【本來以為進了48名會變成1v1的,現在搞個人賽已經很公平了!】
【感覺這就和小吃街一樣,想要搞的火,定價和做飯速率都要趕上。】
【不對勁,這個規則和小吃街完全不同好吧!!!】
網友們議論之時,夏鳴看著大屏幕上的規則,嘴角微微一笑。
“連續12小時?3小時準備時間?累趴下”
“想太多了.對於有些選手來說,這12個小時可能都是休息時間哦~”
夏鳴最不怕的就是長線的單人後廚料理,要知道這世界上冇有任何一個地方比九州大陸血刀宗的後廚嚴苛。
畢竟,都市最多丟掉工作,但血刀宗丟的可是命。
有血魂支持的情況下,夏鳴連續料理24小時,身體都冇問題.
“初看起來,對於年紀大的廚師來說,確實不友好。”
“但仔細想想,這個題麵有很多隱性規則!”
伸手摸了摸下巴,夏鳴眉頭微挑。
“首先,這裡是標準的宴會廳,且冇有任何的廚用設備~”
“這很正常,比賽方出於場地維護考慮,決計不會將48個開放灶臺布置在這邊。”
“畢竟這裡可不像展館,展館都是鋼結構,耐用的很”
“這地方的裝修一看就很貴,檔次不低,為了一次比賽就要做一些小的翻修實在得不償失。”
“所以,這裡和小吃街完全不同因為食客失去了第一感受”
夏鳴清楚,小吃街的料理大部分時候需要現做的原因一般有兩點。
一:為了保持料理的溫度,給顧客帶來「即點即食」的體驗。
為此,小吃街的料理難度一般不會太大,配比也儘可能簡單,大部分東西為了保持時效性,更是會在開攤前開始提前製備。
二:為了攬客。
“不管是辣的,甜的,香的,將食物如同燒麥一般呈現在食客麵前,就是小吃街最大的優勢。”
“這提高了食客選取的效率,配合即食的特性,無形中保證了銷售速度和翻臺率。”
“但就和不同地區有不同口味的食客一樣.”
“不同的地方,對於料理呈現的方式也有不同,此刻,選手們麵對的第一個問題,就是「後廚」!”
彆小看隻是從臺前轉到幕後,這東西就和「明星」和「詞曲創作人」一樣。
小吃雖然大部分價格較低,但廚師是站在所有食客麵前的,就類似於附帶表演性質的「明星」。
而將廚師放到後廚,就意味著從一開始,食客和廚師就變成了雙盲。
此刻的廚師就如同「詞曲創作人」一樣,或許他們能譜
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