第182章一個革命性的遊戲產品
第182章一個革命性的遊戲產品(第3/5頁)
對莉智示意了一下,聲音不大不小:「把東西拿出來,讓漢娜小姐體驗一下我們下一代遊戲手柄。」
漢娜眼睛眯了眯,目光在宋家明和莉智之間來回掃了一下。
她註意到了那個紙箱子裝了其他東西,心裡暗道:對方看來是有備而來,不見兔子不撒鷹。
莉智伸手從箱子中夾層中拿出一個淺灰色的紙盒子,拆開包裝,從裡麵拿出了一個形狀比較奇怪的物件,跟剛才看到的那些設計圖紙,是一模一樣的東西。。
漢娜看著那個遊戲手柄驚呆了。
這是昨天晚上宋家明和莉智兩人在家裡完成的,用小孩子做手工的那種橡皮泥丶硬塑料和熱熔膠,花了兩個小時後,才完成的一個遊戲手柄的模型,按鍵用的是從舊計算器上拆下來的按鈕帽嵌進去的。
宋家明把手柄遞過去給,「看下我親自設計的第三代遊戲手柄,你看下怎麼樣?」
漢娜微微張開嘴接過來,讓她懷疑這是不是真的,這麼一個看似偏離傳統的東西,竟然是一個遊戲手柄,這玩意到底有冇有用?
這個就是宋家明為雅達利設計的下一代遊戲手柄,不過隻是模型,內部冇有任何電路和開關,隻有外形和重量分布做成了接近真品的狀態。
這個遊戲手柄完全顛覆了她對遊戲操作器的認知—它不再是直板一塊或搖杆加底座的老樣子,而是呈現出左右對稱的弧線造型,中間收緊丶兩端隆起,像是某種飛行器的操縱杆,握把尾部微微上翹。
簡直就像是科幻電影裡的道具,放在《星際迷航》的艦橋操控臺上也不會顯得違和。
任天堂的十字鍵,已經讓整個遊戲機行業側目,被各大遊戲機廠商放在顯微鏡下研究,但宋家明拿出了這個新型遊戲手柄,設計更加奇特,它不光有四個方向鍵,還在右側增加了四個功能按鈕的圓形排列,兩側的握把做得飽滿而富有曲線。
漢娜把那遊戲手柄拿在手中試用,剛開始有點不適應,因為握持姿勢和傳統搖杆完全不同,手掌要自然地包住兩側握把,手指落在按鍵上時位置也有偏移。
但是很快她就明白了它的操作原理,當她把拇指自然地搭在左側方向鍵區,其餘四指繞過握把扣住背麵時,整個手掌被支撐得非常服帖,手指不需要伸張或彎曲過度就能觸及所有按鍵。
她轉動了一下手腕,試著做了幾個方向切換和按鍵組合的動作,模型雖然沉重且冇有彈性反饋,但基本的操作邏輯一目了然。
宋家明從她手中接過那個模型手柄,給她示意了一下操作姿勢,解釋說:「這個遊戲控製器最大的好處,是符合人體工學的設計理念,手在放鬆條件下,自然握持的姿勢,讓手柄的形狀匹配手的形狀。」
他把手柄拿過來,雙手分彆
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