第182章一個革命性的遊戲產品
第182章一個革命性的遊戲產品(第2/5頁)
製器,從atari2600到atari5200,控製器一直是媒體評測和玩家反饋中被批評的焦點。
從第二代最流行的家庭遊戲主機雅達利2600,采用了一根操縱杆加一顆按鈕的控製器,這種設計可以讓操作角色在平麵空間上自由移動並執行動作。
但是遊戲開發商想要開發設計更好玩的遊戲,那就得賦予遊戲更多的功能丶更多的交互方式,比如組合技能丶菜單選擇丶多段跳躍,但遊戲機隻有一個按鈕,極大地限製了遊戲開發者的功能設計空間。
1982年時雅達利又推出了新型的雅達利5200遊戲機,可是該型遊戲機問題重重。上市之前測試人員就發現它的360度全向操縱器內部的導電橡膠墊極易損壞,反覆測試幾百次後方向就會失靈,為此不得不緊急設計新的操縱器,拖延了上市時間。
雅達利為5200重新設計了一款控製器,帶有數字鍵盤,其名為cx—52,取代了2600所使用的cx—40控製杆。
然而即便是新控製器,其過於複雜的機械設計,多層彈簧丶塑料齒輪和柔性電路的堆疊,以及內部脆弱的柔性電路板導致其故障率極高,在售後統計中返修率一度超過30%。
這種糟糕的控製器成為了5200的致命弱點,很快被競爭對手打敗。1984年5月,雅達利5200在上市僅十八個月後即被宣布停產,生涯銷量僅逾100萬臺,這個數字在行業報告裡顯得格外寒酸。
漢娜在接手了雅達利家用遊戲機業務後,同樣優先想要解決遊戲操縱器的問題。
她召集了研發工程師團隊,設計出了幾個方案,有的是加裝更多按鈕的擴展麵板,有的是模仿街機的雙搖杆布局,測試之後依然冇有找到突破性的方向「。
宋家明對莉智示意了一下。
莉智會意,低頭拉開公文包的拉鏈,小心地取出幾頁摺疊整齊的圖紙,雙手捧著遞給漢娜。
漢娜接過來一看,是一份設計圖紙,a3大小的白紙上用黑色墨線繪製了三幅視圖正麵圖呈現出對稱的飛翼狀輪廓,側麵圖展示了手柄握把的弧度曲線,俯視圖則標註了按鍵位置的坐標和間距。
上麵還有密密麻麻的文字標註,字體工整,寫著材料建議丶按鍵行程數據和手指支撐點的受力分析。
不過她可是斯坦福計算機專業碩士,掃了兩眼就明白那是一個遊戲機的控製器,方向鍵布局在左側,功能鍵區在右側,中間還有一塊預留區域。
她的目光在圖紙上停留了幾秒,然後抬起來,揚了揚手中的設計圖紙,嘴角微微一挑,語氣裡帶著明顯的懷疑:「這玩意可以當作遊戲控製器?」
宋家明微笑不語,冇有直接回答。
他隨即側頭
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)