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第182章一個革命性的遊戲產品

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第182章一個革命性的遊戲產品

「換彆的試試。」

漢娜馬上把操縱杆丟到一旁,伸手拿過那臺紅白機,指尖在光滑的機頂摩挲了一下,找到卡槽的位置,將適配的卡帶穩穩插入。

她握住紅白機配的那個方形手柄,拇指搭在十字鍵中央,食指懸在a鍵上方,重新開始遊戲。

這回她的操作明顯順暢了許多,十字鍵的按壓反饋清晰而乾脆,角色轉向更加靈活,躲避和反擊之間的銜接也自然了很多,至少還順利闖過了第一關,屏幕上出現了分數結算的畫麵。

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莉智站在旁邊看著漢娜跟新手玩家也差不多,手背輕輕掩了一下嘴角,想笑,但忍住了,把目光移開,假裝在翻看手中的筆記本。

這個小太妹雖然賽車技術很厲害,午夜公路上飛車的狠勁兒讓人瞠目,但玩電子遊戲的本事,甚至都還不如她靈活呢。

宋家明等對方玩了兩局之後,才開口問,聲音平穩:「怎麼樣,感受到兩種遊戲機的操縱上的不同了吧?」

漢娜拿起手中紅白機的手柄,把它翻了個麵,又掂了掂重量,然後說:「這個遊戲控製器的操作,比我們的操縱杆更靈活,十字鍵的反饋精準,左右切換冇有延遲,的確是比我們更優秀。」

她說這話時語氣坦誠,冇有掩飾什麼,任天堂的紅白機在操控體驗上明顯勝出雅達利的操作手柄是搖杆模式,一個球頭連著底部的四向微動開關,隻能做上下左右方向切換,但搖杆的行程較長,推到底和輕推之間的響應不夠線性,導致操作不夠精準。

1983年,任天堂在日本發布了紅白機,它帶來了曆史上最經典的遊戲控製器設計,一個直板的手柄,正麵是一個十字方向鍵,還有a和b兩個數字按鈕,整塊手柄的邊緣做了圓弧處理,握持時手掌貼合舒適。

從功能實現來講,十字按鍵可以完美代替傳統操作杆的所有功能,上下左右四個維度的按鍵依舊符合人對空間判斷的直覺。邊緣翹起的設計,可以讓人們準確地判斷按鍵的方向,即使盲操也不容易按錯。

宋家明點了點頭,接話道:「你的感覺是對的,十字鍵的操作的確方便了玩家的操作性,手指不需要大幅移動就能完成所有方向切換,使得玩家更容易操作遊戲人物的行動。」

他停頓了一下,用食指點了點桌麵,「雅達利要想在下一代產品中保持競爭力,就必須要研發一個更加方便丶簡單丶易操作丶多功能的遊戲控製器,以滿足將來遊戲實現更多功能操作的需求。所以在這個問題上,我們必須走在前麵。」

漢娜當然知道雅達利家用遊戲機最致命的地方,就是遊戲控

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