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第182章一個革命性的遊戲產品

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第182章一個革命性的遊戲產品(第4/5頁)

握住兩個握把,十指自然彎曲,展示給漢娜看,「手柄兩側突出的握把部分,既可以提高握持手柄時的穩定性,也可以有效減輕長時間玩遊戲的疲勞感。你試想一下,玩兩個小時之後,手腕和手指不會發酸。」

莉智站在旁邊,看漢娜那副驚訝的樣子,悄悄挺了挺背,嘴角忍不住微微翹起,心中有些得意。

因為這個玩意她也是付出了心血打造出來的,由宋家明設計,她來參與製造丶給模型上色,手指上還沾著幾處冇洗乾淨的銀色丙烯顏料,藏在指甲縫裡。

漢娜把模型手柄放在桌麵上,用手指撥了一下方向鍵,又彈了彈其中一個功能按鈕的帽蓋,然後說:「這玩意不錯,很有科技感,像是科幻電影裡會出現的道具。如果真的打造出來產品,我想一定非常吸引年輕人的喜歡。」

任天堂已經把十字方向鍵的專利申請了,那個斜向凹陷的十字結構在法律上屬於任天堂的智慧財產權。所以宋家明隻能是用索尼和世嘉後來的方案,用四個獨立的方向鍵來替代,排成菱形布局,提前十年把這款遊戲手柄給拿出來。

這個遊戲手柄的設計理念本質上屬於第四代遊戲機的手柄形態,從外觀上看就很有未來科技感,線條流暢丶棱角分明,是非常吸引年輕人的款式,對雅達利家用遊戲機來講,絕對是殺手鐧的產品,擺在競爭對手麵前,光靠視覺差異就能拉開一代差距。

宋家明把模型輕輕放回紙盒裡,推到漢娜麵前,對她說:「產品的設計原理和功能我已經提供了,這個模型的外形尺寸丶按鍵間距和握把角度也都在圖紙上標註清楚了。具體怎麼把它給研發出來,就要看你們的能力了。」

漢娜揚了揚手中的圖紙,「既然你都把東西給設計出來,那麼我們冇有理由會做不出來的,給我一個月的時間,我會把這玩意交到你手上的。

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她的語氣平靜,但眼神裡透著自信。

這個遊戲手柄隻是外形上比較獨特,但是在技術上並不難實現,畢竟更複雜的搖杆控製器都搞得定,冇理由這種簡單的四字方向鍵,他們會造不出來的。

宋家明對這個遊戲手柄很重視,可以說是挽救雅達利目前困局的大力還魂丹,甚至改變整個電子遊戲的革命性產品。

雅達利家用遊戲機想要做大做強,就必須拋棄現在還在使用搖杆這種落後的操作器,開發出一款新型遊戲手柄,以滿足將來更加複雜的遊戲操作功能。

宋家明對雅達利遊戲的發展已有計劃,隻做家用遊戲隻做硬體研發和生產,他在日本已經有了dreamwork,一個做硬體平臺,一個開發遊戲軟體,兩者分工明確,各不乾涉。

宋家明和漢娜談妥了最後的合作細節,兩人在草

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