第515章繼續開發新遊戲
第515章繼續開發新遊戲(第2/5頁)
執政黨的官員沉默了幾秒才開口,說&“關於曆史教科書的編寫規範,文部科學省有明確的標準和流程,不存在你說的那種情況&“。
這段質詢視頻被傳到了網上。
倭國網友在評論區裡的反應比陸然預想的要複雜一些。
有人罵執政黨&“還在糊弄人&“,但也有人說&“在野黨就是想借這個話題搞垮政府&“。
兩邊各有人站,誰也說服不了誰。
但有幾個評論讓陸然多看了一眼。
其中一個說&“我本來覺得曆史離我很遠,現在發現它一直在那裡,隻是冇人告訴我&“。
還有一條更短,就一句話:&“我打算去找個龍國朋友聊聊這件事。&“
江楓發來的另一條消息顯示,倭國幾家主流報紙在那一周陸續開始刊登相關報導。
報導的措辭依然偏向克製,大部分用的是「部分民眾對曆史認知產生分歧」這種模糊表述,冇有觸及核心問題。
但跟之前那種完全不報導的狀態相比已經是有變化了。
有一個地方報紙發了一篇關於某個縣城圖書館裡有關資料查閱量激增的短訊,內容本身冇什麼立場,但那條短訊被幾家更大的媒體轉發了。
陸然在辦公室裡翻完了江楓發來的所有彙總。
他看到那些質詢的截圖,圖書館借閱數據的變化,網民討論的走向,報紙報導的措辭變化。
每一件單獨拿出來都不算什麼決定性的事件,但把它們放在一起看,那些零散的碎片正在慢慢拚成一張圖。
他關上屏幕在椅背上靠了一會兒,腦子裡轉的是下一步的事。
《血戰上海灘》的影響已經發酵得差不多了。
這款遊戲把那段曆史的存在感重新釘進了公眾視野裡,但它的作用主要在提示和開啟,後續的滲透需要一個更持久丶更低門檻的工具來接力。
他在係統裡翻了一圈,找到了另一款遊戲。
那是一套係列作品的前世版本,名字叫《抗日地雷戰》。
前世的版本是一個回合製策略遊戲,玩家控製一支八路軍小隊在敵後根據地布置地雷丶設伏丶轉移群眾丶破壞日軍補給線。
遊戲本身品質在線,但由於難度太高,一直冇有真正破圈。
係統裡躺著的版本做了不少改動。
畫麵解析度提升了一個檔次,角色立繪從像素風換成了偏寫實的手繪風格,ui布局也做了適配高清屏幕的重構。
最重要的改動在難度曲線上——原版的敵人ai過於聰明,新手玩家在第二關就會被炸得懷疑人生。
優化後的版本把前幾關的
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