第515章繼續開發新遊戲
第515章繼續開發新遊戲(第3/5頁)
敵軍ai智商調低了一些,同時加了詳細的教程關卡,讓玩家能循序漸進地學會各種戰術套路。
陸然從係統裡把那款遊戲導了出來存進硬碟裡。
他冇有急著安排測試,而是先在辦公桌上放了一整天,連包裝都冇拆。
第二天早上趙一鳴路過他辦公室的時候看到桌上那塊硬碟問了一句&“又是新東西&“,陸然說&“你先彆管,到時候你就知道了&“。
當天下午他把硬碟拿給了趙一鳴,讓他先做一輪基礎測試。
趙一鳴接過去的時候問了一句&“這次還是單機?&“,陸然說是,趙一鳴說&“行,反正單機比網遊好伺候&“。
測試做完之後趙一鳴給出的反饋比陸然預期的更積極一些。
他說遊戲的教學關做得挺紮實的,策略深度不錯,中等難度下通關大概需要十個小時左右。
而且這種回合製戰棋的玩法天然適合做多語言版本,文本量雖然不小但是句式規整,翻譯起來難度不大。
陸然讓運營部的人先做了龍國版本的上線準備。
公告發出去的時候冇有《血戰上海灘》那種轟動效果,因為策略遊戲的受眾比射擊遊戲小一圈。
但評論區裡陸陸續續有人開始發了,有人在說&“這個地雷陣的機製太有意思了&“,有人在分享自己在第三關發現的完美防守陣型,還有人把遊戲裡的戰術截圖發到論壇上跟其他玩家討論。
到了第三天開始有玩家通關了。
有人在論壇發了一個帖子標題叫&“第九關我打了六遍才過&“,底下全是&“我也是&“和&“第七關的地雷怎麼布能教教我嗎&“之類的回覆。
有人做了一張完整的地雷布陣攻略圖,標註了每個關鍵路口應該放什麼類型的地雷,那張圖被轉了好多次。
真正讓陸然在意的還是海外的反饋。
歐洲那邊有幾家遊戲媒體把《抗日地雷戰》評價為&“年度最被低估的策略遊戲&“,理由是它的戰術係統雖然不複雜但足夠深,而且每一關的設計都跟真實的地形和曆史背景結合得嚴絲合縫。
北美那邊有玩家在論壇上發了一個問題:&“這款遊戲裡的戰術是真的存在過還是虛構的?&“
底下有人貼了一堆曆史資料連結,證明遊戲裡大部分戰術確實源自當年的遊擊戰教材。
倭國那邊有
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