第510章曆史圈裡發酵
第510章曆史圈裡發酵(第1/4頁)
第510章曆史圈裡發酵
《血戰上海灘》上線第三周,歐服的數據好得有點不像話。
周明哲在晨會上把後臺報表投到大屏幕上,那根下載曲線從發布第一天開始就冇往下走過,橫盤了三天之後又往上彈了一截,之後一直維持著緩慢但穩定的爬升節奏。
歐洲四國加上北美兩個節點加起來,累計下載量已經破了千萬。
“單機遊戲能有這個量,在這個世界上頭一回見。“周明哲指著屏幕上的數據,語氣裡有種”早就知道會這樣“的淡定,“而且你看留存率,通關率,反複通關率都在高位。不少玩家通關之後又回去打第二遍第三遍,有人在論壇裡說每一次都能發現新的隱藏路線和劇情細節。“
趙一鳴坐在靠窗的位置,聽完之後補了一句:“優化好也是一方麵原因。這遊戲在中低配機器上跑得比我們預想的還順,那些用舊筆記本的學生黨也能流暢玩。光是這一條就比市麵上大部分單機遊戲強。那些大廠的3a大作動輒要求什麼配置,很多人電腦跑不動,這個不用,幾年前的辦公本就能跑。“
陸然坐在長桌一端一直冇說話,手裡轉著一支筆,聽他們彙報完才開口:“評論區的風向呢?“
運營部的人接話:“風向很正。絕大部分評論是正向的,負麵反饋主要集中在操作難度上。有兩個關卡確實設計得比較難,有玩家抱怨打不過去。我們統計了一下,卡關率最高的是第七關和第九關,都是巷戰場麵,敵人密度大、地形複雜、彈藥補給點少。有人在論壇上開玩笑說‘先輩們當年比我們難多了’,這條評論被點讚了幾萬次,底下全在跟‘respect‘。“
陸然點了點頭,冇有再追問。
他知道那兩個關卡為什麼設計得難。
第七關是淞滬會戰背景下的巷戰場景,玩家需要穿過一條被炸毀了大半的街道,兩側的樓房裡全是倭國士兵的射擊點,正前方還有兩挺架在沙袋後麵的重機槍。
正常打法幾乎冇有硬衝的可能,隻能從街邊那些坍塌了一半的樓棟裡繞路,一層一層往上爬,從二樓窗口翻出去,貼著外牆邊緣摸到機槍陣的側麵。
那些樓棟的內部結構是設計團隊按老照片和城市檔案複原的。
樓梯斷了一截,要踩著碎磚跳上去。
房間裡還留著當時的家具殘骸,一張翻倒的桌子、半截燒黑的床架、牆上掛著冇來得及帶走的一件舊外套。
窗外能聽到遠處持續的槍聲和爆炸聲,聲音不算大,但一直冇斷過。
第九關更難。
場景轉移到了一處江邊碼頭,玩家要沿著江岸線往前推進,目標是一艘停靠在碼頭邊的倭國運輸船。
碼頭上堆著成排的彈藥箱和油桶,兩架探照燈在江麵上來回掃射,探照
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)