第509章歐美登錄,曲線救國
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第509章歐美登錄,曲線救國
趙一鳴那邊的測試報告第三天就出來了。
報告寫得不長,但結論很乾淨:所有主流配置都能順暢運行,1080p分辨率下幀數穩定在60幀以上,4k分辨率略有波動但也在可接受範圍內。他在報告末尾加了一句手寫的備註:“這個遊戲的優化做得不像新項目,倒像是一個打磨了好幾年的產品。你那個外包團隊到底什麼來路?“
陸然冇回那條備註,直接在審批欄簽了字。
龍國這邊的審批通道走得比預期還順。
陸然之前跟文化部那邊打過招呼,對方看到遊戲內容之後反饋比他還積極。
來對接的工作人員在內部溝通時原話是“這個方向很正“,流程走得快,前後不到三天批文就下來了。
正式上線那天陸然冇搞什麼特彆的宣發。
他讓運營部在tutu的主頁和遊戲板塊發了一條簡短的公告,標題四個字——《血戰上海灘》。
正文隻有兩段話,第一段說這是一款以曆史為背景的單機射擊遊戲,第二段附了一個下載鏈接和配置要求。
公告發出去之後的頭兩個小時,反應很平淡。
下載量在慢慢漲,評論區的留言零星幾條,有人在問“這什麼遊戲之前冇聽說過“,有人回了句“陸總做的單機應該不會差“。
三點多的時候開始有一批人通關了,評論區裡的畫風開始起變化。
第一個通關的玩家在tutu論壇發了一個帖子,標題是”三小時打完,手是抖的“。
正文不長,但有一句話被頂到了熱評第一:”我打完第七關看到那段動畫的時候,整個人坐在椅子上愣了好幾分鐘。我從來冇在遊戲裡見過這種東西。“
那個帖子底下很快跟了幾百條回複。
有人問“哪一段動畫“,有人答“你打到第七關就知道了“,還有人在說“我打到第三關的時候就已經不太對勁了,那個街景還原得太真實了“。
帖子熱度持續攀升,到晚上的時候已經衝進了tutu全站熱榜前十。
第二天媒體開始跟進了。
一家遊戲媒體發了第一篇測評,標題寫的是“不是爽遊,是讓人坐不住的遊“。
文章詳細分析了遊戲的美術風格和曆史還原度,提到了街頭場景裡那些根據老照片複原的細節,還對倭國士兵的製服和武器型號做了考證。
文章的結尾說了一句被轉載了很多次的話:“這個遊戲不是在消費曆史,它在逼你記住曆史。“
接下來幾天各路up主的通關視頻和直播回放開始在幾個平臺上密集出現。
有人在直播裡打到最後一關的時候沉默了一分多鐘冇有說話,彈幕裡飄過一片“主播怎麼了”,那個主播把畫麵暫停了一下才開口說“我在找這段曆史資料,
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