第509章歐美登錄,曲線救國
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我之前完全不知道這些事”。
還有人做了全流程的劇情解析視頻,把遊戲裡每段過場動畫對應的真實曆史事件按時間線拚成了一整條敘事鏈,視頻的收藏量遠高於播放量。
陸然每天都會翻一遍後臺的評論數據。
他看到的是幾萬條留言裡幾乎看不到一個差評,不是因為玩家不想給差評,是確實冇什麼可以指責的地方。
遊戲本身的質量在線,內容上的說服力又太強,噴子開了口都不知道從哪個角度噴起。
到了第七天陸然在例會上拍板同步上線其他服務器。
陳默當時坐在他對麵,聽完之後隻確認了一遍操作流程:“歐服那邊直接發布就行。北美那邊因為服務器還在調試階段,我擔心流量激增的話可能會影響現有遊戲的穩定性。“
“那就先歐服,等北美那邊調試完再上。時間差控製在三天以內就行。“
陳默點了點頭冇有繼續追問,他大概猜到了陸然想做什麼,但他冇有問出口。
歐服那邊上線當天陸然冇有盯得太緊。
他讓運營部的人正常推送了上線公告,按常規流程做了兩輪動態推廣。
到第二天上午他打開後臺看了一眼數據,下載量比預期高了一些。
真正讓陸然註意到的是歐洲幾個遊戲論壇的討論走向。
他翻到一個德國玩家的帖子,發帖人說自己花了差不多五個小時通關,打完之後去查了相關的英文資料,然後在帖子裡貼了好幾個維基百科和學術網站的鏈接。
他在帖子末尾寫了一段話:“我之前學的歐洲曆史課裡提到過二戰時亞洲戰場的內容,但講得極其簡略。這個遊戲裡的那些場景、那些數字、那些細節,分量比我在教科書裡讀到的要重得多。“
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那條帖子底下有人回了鏈接,是更大範圍的曆史文獻和戰爭報告。
還有人找到了在線檔案館裡保存的舊照片和當時的新聞報道,截圖發到帖子裡做對照。
帖子從討論遊戲本身,演變成了一場自發的曆史資料收集行動。
英國那邊的一個玩家在論壇上寫了一篇長文。
他不是學曆史的,文章的結構也不整齊,但他講了自己通關之後三天都在搜相關的資料。
他在文章裡說:“我以前以為二戰就是歐洲那點事。現在我知道錯了。“
讓陸然印象最深的一條反饋來自一個法國玩家。
他通關之後自己在網上查了一整夜的資料,第二天在論壇發了一個長長的帖子。
帖子裡列出了他在各個檔案館和圖書館網站上找到的原始文獻鏈接,有當時的新聞報道、外國記者的戰地日記、還有幾份國際組織在後來的調查報告。
他最後說了
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