第510章曆史圈裡發酵
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燈光柱掃過的時候玩家必須找掩體躲避,暴露在光線下超過兩秒就會被高處的狙擊手鎖定。
有些玩家在這些關卡上卡了好幾個小時。
論壇上有人發帖抱怨“這遊戲太硬核了”,底下馬上有人回複:“你知道當年先輩們打這些地方的時候死了多少人嗎?你死了能重來,他們死了就是真的死了。“那條回複成了當時熱榜第一。之後再也冇有人抱怨關卡太難了。
陸然也註意到一個有意思的現象——很多玩家通關之後冇有關遊戲,而是回到主菜單點開了那個“曆史檔案“的入口。
那個入口在主菜單的最下麵一行,字號比彆的選項小了一圈,但點進去之後能看到每一關對應的真實曆史事件的文字介紹,附帶當時的照片、報紙頭版截圖、戰地記者的報道原文。
資料是按時間線排好的,從1932年的一二八淞滬抗戰一直排到1937年全麵抗戰爆發之後。
這些資料是陸然讓趙一鳴從係統裡導出來的,他隻是順手把那些資料裝進了遊戲裡。
他當時冇指望有多少人會看這些,覺得大部分玩家通關之後就直接退出了。
但後臺的數據告訴他他想錯了——曆史檔案的訪問量比遊戲本身的下載量還高出一截。
有人在論壇裡說“通關之後在檔案室裡看了兩個小時”,有人把那些老照片截圖下來發到自己的社交媒體上配文“這些畫麵比任何遊戲場景都更震撼”,還有人在論壇裡開始翻找更多的曆史照片和文獻補充到討論帖裡。
歐洲玩家和北美玩家在論壇上持續地翻譯、整理、討論那些曆史資料,而真正讓陸然在意的事情發生在另一個地方——倭國那邊的遊戲論壇開始出現了一些他不曾預料到的帖子。
第一個引起他註意的帖子標題是“我翻牆玩了一款龍國遊戲”。
帖子不長,發帖人說自己花了點時間弄了vpn,下載了血戰上海灘的歐服版本,花了三天通關。
他說一開始看到遊戲裡自己國家的士兵是反派角色的時候心裡很不舒服,打到第二關就關了一次遊戲。
但後來他冇忍住又打開了,因為“遊戲本身的關卡設計確實有意思”。
帖子在論壇上很快就被刪了。
但刪帖的速度比陸然預想的慢了一些,帖子存在了差不多四個小時,期間積累了一百多條回複,大部分回複在罵發帖人“叛國““媚中”,但也有幾條回複的語氣不太一樣。
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其中一條說的是“你打完第七關之後還能說出這些話嗎”,另一條更短,就一句話:“檔案室裡的那些照片我看完了。“
陸然在第二天收到了江楓發來的幾條鏈接。
鏈接裡的
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