第508章《血戰上海灘》
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的想玩,他們可以用vpn連接到其他地區的服務器下載。
這不算繞開審核,這是讓倭國玩家自己選擇要不要跨過那道牆。
而且這款遊戲是單機產品,不需要持續的服務器運維,不需要版本更新,不需要本地化運營。
上傳一次,放著不動,它自己就能說話。等全世界其他地方的玩家玩完了、討論完了、把那段曆史的信息擴散到互聯網的各個角落裡去了,倭國那邊的輿論場自然會炸開。
到那時候,就不是龍國人在說倭國如何如何了,是英國人在說,是美國人在說,是法國人在說,是巴西人在說。
當全世界都看到了同一段曆史,倭國人再怎麼封、怎麼刪、怎麼改教科書,也堵不住網絡上的聲音。
陸然把思路理順之後,開始處理另一個問題——遊戲本身的質量。
他知道前世的《血戰上海灘》是一個街機式的射擊遊戲,關卡固定,敵人出現的位置和節奏都是寫死的。
玩家打熟了之後能背板通關,但可玩性的天花板很低。如果他直接把這個版本原封不動地搬過來,雖然內容本身已經夠勁了,但玩家玩完一遍之後不會有興趣再碰第二次。
想讓更多人看到這款遊戲,光靠曆史議題不夠,遊戲本身也得能留住人。
好在係統裡躺著的版本是優化過的。
陸然之前翻過那個文件夾,裡麵的《血戰上海灘》已經不是前世的單線射擊了。
畫麵被重新渲染過,分辨率高了一截,建築的紋理、人物的動作、槍口的火焰特效都精細了不少。
劇情也做了擴充,原本隻有流水賬式的關前文字介紹,現在變成了穿插在關卡之間的短動畫,每一段都在講舊上海在不同時間節點發生的事情——1932年的一二八、1937年的八一三、租界裡外的混亂、百姓的逃離和掙紮。
但最大的改動在玩法上。
前世那個版本是自動移動的,玩家不需要控製角色的位移,角色沿著固定路線往前推進,玩家隻需要瞄準和射擊就行。
這種模式節奏快、上手簡單,但缺乏探索的趣味。
優化後的版本把移動權完全交給了玩家。wasd控製角色在街道和巷弄之間自由穿梭,準星跟隨鼠標移動,射擊鍵在左鍵。
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玩家可以決定自己先往哪個方向走。
是先清掉左邊屋頂上的倭國狙擊手,還是先繞到右側巷子裡打掉那輛裝甲車的觀察窗。
是做正麵突破硬衝炮樓,還是從天井翻進去繞後。
地圖比原來大了好幾圈,連通的巷子和廢棄的樓棟之間藏著各種入口和通道,有的需要打碎木板才能發現,有的要貼著牆根走到儘頭才會露出臺階
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