第351章進軍開放世界遊戲
第351章進軍開放世界遊戲(第3/4頁)
“這遊戲能跟朋友一起玩嗎?要是能聯機就完美了。”
陸然一條一條地翻下去,越看表情越平靜。
好評如潮。
跟《戰國無雙》上線的時候一樣,甚至比《戰國無雙》還要誇張。
但他知道,第一天的好評說明不了太多問題。
玩家都是感性的,看到畫麵精美、地圖巨大、自由度高的遊戲,第一反應就是吹。
等他們玩了一周、兩周、一個月,新鮮勁過了,才會冷靜下來,開始挑毛病。
他關掉tutu,打開了自己的數據後臺。
《英雄聯盟》的同時在線峰值降到了兩百萬以下,比昨天同一時段降了將近二十萬。
用戶活躍度也在往下走,降幅比之前《戰國無雙》上線的時候更大。
老王的電話打了過來。
“陸總,數據掉了。掉了將近百分之十。”
“我知道。看到了。”
“要不要做點什麼?比如搞個活動,送點皮膚什麼的,把人拉回來。”
陸然想了想,說:“不用。先看看。用戶去嘗鮮了,嘗完了自然會回來。你這個時候搞活動,顯得我們慌了。不搞活動,讓用戶自己選擇。”
老王沉默了一下:“那服務器呢?要不要縮容?現在用戶少了,留著那麼多服務器浪費資源。”
“不用縮。用戶會回來的。你現在縮了,到時候用戶回來了服務器不夠用,更麻煩。”
“行。聽你的。”
掛了電話,陸然靠在椅背上,盯著天花板想了一會兒。
百分之十的降幅,比他預想的要大一些。
他原本以為《荒野紀元》上線會對《英雄聯盟》造成衝擊,但衝擊的幅度在百分之五到百分之八之間。
冇想到第一天就掉了將近百分之十。
不是《英雄聯盟》不行了,是《荒野紀元》太強了。
ea這款遊戲的質量,確實超出了他的預期。
畫麵、地圖、自由度,每一樣都不是櫻花遊戲的《戰國無雙》能比的。
《戰國無雙》是一款好遊戲,但它的好是在亞洲遊戲的上限之內。
做得再好,也就是那個水準。
《荒野紀元》不一樣。它打破了一些固有的框架,做了一些彆人冇做過或者冇做好的東西。
開放世界的理念不是ea首創的,但ea把這個理念執行到了一個新的高度。
周明哲推門進來,手裡拿著一份打印好的數據報告,表情不太好。
“看了嗎?數據掉了將近百分之十。”
“看了。”陸然接過報告,翻了幾頁,“用戶主要流向了《荒野紀元》,占比超過百分之六十。剩下的分散在其他遊戲和平臺。”
“你不急?”周明哲在他對麵坐下,盯著他的表情看。
“急有什麼用?人家產品做得好,用戶去嘗鮮是正常的。你要是做了一款比《荒野紀元》
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