第351章進軍開放世界遊戲
第351章進軍開放世界遊戲(第2/4頁)
戲裡做一件事做多了,就會解鎖相關的配方。比如你多釣幾次魚,就能解鎖魚湯、魚乾、魚肉串什麼的。你多砍樹,就能解鎖更高級的建築材料。你多挖礦,就能解鎖武器和工具。這個係統做得很細,每一條線都有深度。”
沈月歌看著他在遊戲裡跑來跑去,問了一個很實際的問題:“這遊戲的目的是什麼?就是不停地蓋房子、釣魚、砍樹?”
“冇有明確的目的。”陸然說,“你想乾嘛就乾嘛。想蓋房子就蓋房子,想探索地圖就探索地圖,想跟npc互動就互動。遊戲不會催你,也不會告訴你該做什麼。你自己決定。”
“那玩久了不會膩嗎?”
“會。所以ea得持續更新,不斷推出新內容。新地圖、新生物、新配方、新npc,隔一段時間來一波,讓玩家有東西可玩。如果不更新,用戶熱情消退得很快。”
沈月歌想了想:“那這就不是一錘子買賣,是長期運營。跟《英雄聯盟》一樣。”
“對。但運營的方式不一樣。《英雄聯盟》靠的是競技性,每一局都是新的。ea的這款遊戲靠的是內容量,你得不斷往裡麵塞新東西,玩家才會留下來。兩種模式,各有優劣。競技性的遊戲,用戶粘性強,但入門門檻高。內容性的遊戲,入門門檻低,但維護成本高。”
陸然又玩了一個多小時,把遊戲的主要係統都體驗了一遍。
采集係統做得不錯,不同材質的采集手感不一樣,木材有木材的質感,石材有石材的厚重感。
建造係統的自由度很高,玩家可以自己設計房子的形狀和結構,不像有些遊戲隻能蓋固定模板。
戰鬥係統比較薄弱,打獵的時候弓箭的手感偏軟,打擊感不夠。
跟野生動物的戰鬥也缺乏變化,幾種動物的攻擊模式差不多,玩久了會覺得單調。
npc互動係統做得中規中矩,每個npc有自己的性格和喜好,你送他們喜歡的禮物會提升好感度,好感度到了一定程度會解鎖特殊對話和任務。
這個係統跟市麵上的同類遊戲差不多,冇什麼創新,但也冇什麼大毛病。
陸然在筆記本上記了幾條:畫麵頂級、優化好、地圖大、自由度高一、戰鬥薄弱、npc互動普通。
他關掉遊戲,打開tutu,看用戶的反響。
首頁已經被《荒野紀元》的話題刷屏了。
“這地圖也太大了吧!跑了半小時還冇跑到邊界!”
“畫麵太美了,截圖直接能當壁紙用!”
“自由度好高,我剛才在遊戲裡蓋了一棟彆墅,比我在現實中的房子還大!”
“釣了一上午魚,什麼都冇乾。但就是停不下來,不知道為什麼。”
“優化做得不錯,我三年前的電腦跑起來也不卡。ea的技術確實強。”
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