遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1076章刺激

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第1076章刺激(第1/3頁)

第1076章刺激

但《英雄無敵3》又不像《傲世三國》,是老板拍板說可以大改的東西,而且《英雄無敵3》本身在全世界範圍內的口碑很好。

因此重置的時候,一開始就是奔著畫質提升,其他不變的。

隻是因為後來測試,留存率太低,工作室才通過了外掛助手的開發,此外,李明軒和紅警2的重置團體聊天的時候,得知他們保留了經典模式,然後又開了娛樂玩法之後。

也是突然意識到,對啊!

隻要遊戲裡有經典模式可以選,那不就能跟老玩家交代了?

而且,隻要做了切割,玩法模式下,很多東西確實也就可以改了,不用非得按照原本的遊戲數值去填...

就像英雄聯盟,本體玩法不動的情況下,玩家對娛樂模式的需求就是越爽越好。

最終才有了「英雄之爭」的這個玩法。

這個玩法,在灰度測試中,表現也是相當不錯。

最重要的是,這個玩法是個人玩家,各自為戰,所以遇到菜鳥,彆的玩家不僅不會罵,反而很開心。

那新手玩家,如果在遊戲中輸了,壓力也很小。

因為這個玩法,是6個裡麵隻有1個玩家能獲勝,死了就下一把唄,多大的事情。

可一旦,陰差陽錯吃雞了,那可爽感可就來了。

而且這個玩法,還有一個特點,就是每個人的玩法都可以不一樣,比如布蘭登這個「天才」,他就想到一個肯定有節目效果的玩法。

他順著助手給的「速推流」加點方案,造了鐵匠鋪,升級了射手塔樓。

第一周結束,布蘭登拉起了一支由神射手和十字軍組成的小部隊。

「夥計們,我有個大膽的想法。」布蘭登對著鏡頭挑了挑眉毛,「我們把兵全給副英雄,讓他出去掃蕩。國王英雄咱們藏起來,隻要不亂跑,誰能發現我?」

彈幕飄過一片問號。

但,你彆說,布蘭登自己覺得自己挺機智。

因為這樣一來他的兵力可以集中,出去掃蕩的時候,就可以去掃蕩一些現目前其他人可能還打不下來的野外資源。

而且,他兵多啊,遇到敵人也可以主動上。

事實上也確實如此,合兵之後,他的副英雄在地圖左側一連端了兩個野外招募點,賺得盆滿缽滿。

布蘭登正樂嗬著,等待這個回合結束呢。

突然就進了戰鬥模式,不知道從哪裡冒出來一個亡靈陣營的英雄,抓到了他的國王.

「臥槽!」

布蘭登叫出了聲。

晚了。

雙方視野交彙,強製進入戰鬥位麵。

回合製戰鬥的棋盤展開。

對麵就五個兵,顯然就是造出來偵查用的,可奈何布蘭登是一個冇有.

戰鬥開始,僅僅一個回合,屏幕中央彈出大字:您的國王英雄已陣亡,您已被淘汰。

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