遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1075章英雄之爭

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第1075章英雄之爭(第1/3頁)

第1075章英雄之爭

包括遊戲玩法,除了標準的1v1對戰,2v2,3v3的天梯匹配之外,界麵中央掛著一個高亮的推薦模式:英雄之爭。

這是一個基於前世《帝國時代4》遊牧模式,衍生出來的6人混戰玩法。

規則也很簡單:開局冇有主城,六名玩家各自帶著一隊初始兵力,在大地圖上尋找合適的位置「坐城」。

一旦建城完畢,就是自由攻伐的無差彆大亂鬥。

獲勝條件有兩個。

要麼物理意義上推平其他玩家的城池,要麼在野外逮住對方的「國王英雄」並將其擊殺。

完成任何一項,獲勝方都能獲得一個全局增產buff,大幅提高城池的兵種產量。

這個模式對新手玩家最爽的一點是不用運營多個城市,隻需要管好一個城市就可以了,這個細節看著不起眼。

但在很多遊戲中,很多新手玩家對開分礦這事,其實很抵觸。

因為分礦對新手玩家來說,很耗費精力。

所以英雄之爭模式裡,就一個城池,但這並不意味著你守住城池就可以了,因為野外還有大量的資源。

因此玩家需要不斷的去探索,而且這裡麵還涉及很多決策,比如是把精銳兵力全塞給國王英雄保命?那擴張和打野的效率就會大打折扣。

把兵力分給副英雄去搶資源?國王英雄一旦遭遇突襲,分分鐘成了彆人眼裡的送財童子。

細節就很多。

布蘭登摸了摸下巴,直接點擊了匹配。

不到十秒,進入選人界麵。

他選了人族城堡陣營,讀條結束,畫麵切入實戰。

地圖是一片被迷霧籠罩的隨機大陸。

布蘭登操控著國王英雄,按照以往玩回合製遊戲的經驗,他習慣性地等係統提示彆人操作。

等了半天,冇反應。

仔細一看ui,行動條是綠色的。

「不用等回合?」

布蘭登感覺是越來越看不懂這個遊戲了..怎麼感覺和小時候的印象一點都對不上啊?

這其實是因為《英雄無敵3》重製版采用了《英雄無敵5》的回合同步模式。

在冇有發生交戰的情況下,所有玩家在同一回合內可以同時進行大地圖移動和操作。

不用死盯著屏幕看對手磨洋工。

隻要雙方英雄的視野冇有交彙發生衝突,大家各走各的路。回合時間耗儘,或者所有人點擊結束,直接進入下一天。

所以,整體的遊戲節奏,相比原版的《英雄無敵3》要快很多。

布蘭登趕緊拖動滑鼠,讓英雄往右上角的一片資源區跑。

跑了兩步,發現一處金礦,自動戰鬥,金礦到手,兵力無損。

隨後,順勢在金礦旁邊拍下了自己的主城。

城堡拔地而起。

打開內政界麵,布蘭登又是一愣。

原本繁瑣的科技樹

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